Eerste benchmark voor OpenGL ES 'Halti' aangekondigd

Rightmark, het softwarebedrijf achter de BrowserMark en Basemark ES 2.0 benchmarks voor mobiele apparaten, heeft aangekondigd na de jaarwisseling met een opvolger voor laatstgenoemde te komen. Deze Basemark Halti benchmark moet een indicatie gaan geven van de grafische prestaties van de nog te verschijnen chips die ondersteuning gaan bieden aan OpenGL ES 3.0, codenaam 'Halti'.

Basemark Halti zal net als het huidige Basemark ES 2.0 gebaseerd zijn rond twee testscenes: Rush en Car Race. Rush toont een actiescene bovenop het dak van een stadsgebouw en zou de grafische kwaliteit van PC-games moeten benaderen. De scene beslaat een heel scala aan tests die zich onder meer bezig houden met character animation met skinning en bones, dynamic shadows en reflections, per pixel lighting met drie lichtpunten, depth of field, light bloom en screen space ambient occlusion (SSAO).

In Race Car is - hoe kan het ook anders - te zien hoe een racewagen op een circuit rijdt. Daarbij worden diverse effecten ingezet die gangbaar zijn in hedendaagse racegames. Animatie is geen onderdeel van deze test, maar daarvoor in de plaats zijn er volumetric light cones voor de autolampen, image displacement voor het simuleren van hitte-effecten, motion blur en dynamische aanpassingen als lakkrassen. De afzonderlijke frames van beide scenes zijn uit ruwweg 100.000 triangles opgebouwd.

Over OpenGL ES 'Halti' zijn vooralsnog niet bijster veel details bekend. Wel weten we dat deze API door bijvoorbeeld Qualcomms Adreno 3xx GPU ondersteund zal gaan worden. De doelstelling is om de grafische prestaties van consoles als de Xbox 360 en PlayStation 3 te evenaren en de verschillen tussen met de desktopversie van OpenGL te reduceren dan wel minimaliseren. Zowel de API als hardware-ondersteuning door chips staat voor volgend jaar gepland.

Bron: AnandTech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0