nVidia heeft gisteren in een persbericht de high-end GeForce 6800 serie aangekondigd. De GeForce 6 serie, waaronder het vlaggenschip de GeForce 6800 Ultra en de GeForce 6800, biedt onder andere een 16 pixel pipeline architectuur en ondersteuning voor Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0.
"Dit is de grootste sprong voorwaarts tussen twee generaties die we ooit bij een nieuwe GPU hebben gezien", zei Jen-Hsun Huang. (president en CEO van nVidia) "Naast de ruwe verbetering in performance, hadden we twee fundamentele strategieën met de 6800 serie. Ten eerste wilden we de programmeerbaarheid naar een hoger niveau tillen door de eerste (en enige) GPU uit te brengen met ondersteuning voor Shader Model 3.0. Ten tweede wilden we de markt voor consumentenelectronica bereiken met behulp van een krachtige en volledig programeerbare video processor die meerdere formaten ondersteunt en 'prosumer' (samentrekking van 'professional' en 'consumer') kwaliteit op het gebied van imageprocessing biedt."
"Terwijl de ontwikkeling van DOOM 3 haar einde nadert, heb ik mij bezig gehouden met de ontwikkeling van de volgende generatie rendering technologie. De NV40 is het platform van mijn keuze vanwege haar ondersteuning van very long fragment programs, generalised floating-point blending en filtering, en de extreme performance", zei John Carmack, president en technical director van ID Software.
De innovatieve architectuur van de GeForce 6800 serie introduceert vele sleuteltechnologieën die de drijvende kracht achter de beeldkwaliteit en performance in 3D games zullen worden, waaronder:
"De nVidia GeForce 6 serie is een enorme sprong voorwaarts op het gebied van PC graphics door het tot nieuwe hoogte brengen van Microsoft DirectX 9 rendering performance, de high-definition floating-point rendering en de performance en stabiliteit van de drivers waar nVidia bekend om staat.", aldus Tim Sweeney, oprichter van EPIC games. "De GeForce 6 serie, die als eerste Pixel Shader 3.0 ondersteunt, laat spellen geheel nieuwe invalshoeken op het gebied van rendering toepassen en levert betere performance op het gebied van per-pixel lighting, shadowing en special effect dan voorheen mogelijk was.”
"Wij zijn blij met nVidia's ondersteuning voor DirectX", aldus Chris Donahue. (Lead Technical Evangelist van het Windows Graphics en Gaming Team van Microsoft) "Wij zullen graag de hardware implementatie van nVidia's GeForce 6 serie ervaren."
"Adobe is erg verheugd over de programmeerbare video-mogelijkheden in de nieuwe GPU's van nVidia. Veel klanten van Adobe hebben de kracht van nVidia GPU's gebruikt om geavanceerde 3D animaties te maken. Onze toekomstige producten zullen zeker gebruik maken van de nieuwe mogelijkheden van deze GPU's.", aldus David Trescot. (Senior director Digital Video Products bij Adobe)
De eerste GPU's die zijn gebaseerd op de GeForce 6 serie, de GeForce 6800 Ultra en GeForce 6800, worden gefabriceerd volgens het 0,13 micron procédé van IBM en worden op dit moment al geleverd aan partners, OEM's, systeembouwers en spelontwikkelaars.
De GeForce 6800-serie wordt binnen 45 dagen in de winkel verwacht.
Meer kun je lezen in het originele persbericht van nVidia.
Lees voor meer informatie ook dit artikel over de nieuwe serie GPU's van nVidia.
Vertaald en bewerkt door Larz.
Bron: nVidia