Er is weer nieuws op het console front en dit keer is de Xbox weer aan de beurt. Het gaat hierbij niet over zoiets spannends als de 3D-chip, maar toch over iets wat zorgt voor de nodige 'power'. Er zou namelijk meer bekend zijn over de nieuwe hardware die gebruikt gaat worden voor het afhandelen van audio.
De geruchten spreken over een aantal hardwarematige componenten die puur gericht zijn op het verwerken en uitsturen van audio. De verschillende onderdelen zijn hierbij de Audio Control Processor (ACP), een Audio Scalar Processor (ASP), een Audio Vector Processor (AVP) en een Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE). Deze vier blokken hebben verschillende functies, waarbij SHAPE de meeste functies afhandelt. Dit is overzichtelijke weergegeven in onderstaande schema:
SHAPE moet zorgen voor een verbeterde weergave van het geluid met een lagere latentietijd ten opzichte van de Xbox 360. Hierbij wordt aangegeven dat alle audio digitaal zal worden geleverd door gebruik te maken van een HDMI 1.4a- of de optische S/PDIF-aansluiting. Het moet hierbij mogelijk zijn om vier verschillende headsets gelijktijdig aan te kunnen sturen. De andere drie hardware modules (ACP, ASP en AVP) hebben meer specifieke taken, zoals hierboven in het blokschema te zien is.
Door het gebruik van specifieke hardware die het geluid uitstuurt zou ook het CPU-gebruik omlaag kunnen. Het geluid hoeft immers niet meer, of nog in beperkte mate, door de processor gestuurd te worden.
Wat waar is van deze geruchten wordt mogelijk duidelijk op 21 mei, wanneer Microsoft de nieuwe Xbox waarschijnlijk zal aangekondigen.
Bron: VGleaks