AMD Frame Pacing driver: stabielere frametimes voor CrossFire

Micro stuttering is bij SLI en CrossFire-opstellingen een verhit debat, vooral sinds er zoveel nadruk op de frametimes ligt. Omdat de twee videokaarten om en om een beeld berekenen, ontstaat er vaak een een vertraging tussen de frames. Hierdoor kan het uiteindelijk lijken of een spel minder soepel draait, ook al worden er meer beelden per seconde berekend dan bij een opstelling met een enkele videokaart.

AMD heeft de afgelopen maanden veel updates uitgebracht die deze frametimes stabieler moeten maken en daarmee micro stuttering kunnen verminderen. De nieuwe Catalyst 13.8 Beta-driver (download hier) is echter misschien wel de grootste vooruitgang tot nu toe. Dat komt voornamelijk door een techniek die AMD zelf tot Frame Pacing heeft omgedoopt. Deze technologie is vanaf nu standaard ingeschakeld en zorgt er bij CrossFire-opstellingen voor dat beelden met een regelmatiger tempo getoond worden, zodat het verschil in frametimes (en daarmee dus micro stuttering) afneemt.

TheTechReport is inmiddels al aan de slag geweest met de nieuwe drivers en heeft uitgebreid getest wat het verschil precies is: dat blijkt enorm te zijn. Het 99e-percentieel daalde namelijk van 78,1 naar 48,5 milliseconde, terwijl de tijd tussen frames langer dan 50 milliseconde afnam van 12,36 seconde naar slechts 0,258 seconde. Let wel: het aantal beelden dat per seconde berekend wordt, is onveranderd gebleven. In onderstaande grafieken is duidelijk te zien wat het verschil is:

De YouTube-video's hieronder geven een duidelijker beeld van wat het bovenstaande betekent in de praktijk. TheTechReport nam hetzelfde fragment op met een 7990 zonder Frame Pacing, één met Frame Pacing en voor referentie nog een GTX 690. De video lijkt uiteindelijk een stuk soepeler te gaan met Frame Pacing ingeschakeld. Daarnaast lijkt Nvidia's GTX 690 een stuk ongevoeliger voor micro stuttering.

Het hele Engelstalige verhaal van TheTechReport, inclusief benchmarks en video's van Tomb Raider, Crysis 3 en Sleeping Dogs kun je hier terugvinden.

De AMD Radeon 7990 zonder Frame Pacing:
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

De AMD Radeon HD7990 met Frame Pacing:
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

De Nvidia GTX 690 als referentie:
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Bronnen: AMD, TheTechReport


2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
AMD Radeon HD 7990 (Official)

AMD Radeon HD 7990 (Official)

  • New Zealand
  • 4096 cores
  • 1000 MHz
  • 6144 MB
  • 384 bit
  • DirectX 12 fl 11_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 690

Nvidia GeForce GTX 690

  • GK104
  • 3072 cores
  • 915 MHz
  • 4096 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 11_0
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
« Vorig bericht Volgend bericht »
0