Ondanks de voorgestelde snelheidsverhoging van de Xbox One blijft de PlayStation 4 volgens ontwikkelaars merkbaar sneller. Verschillende game-ontwikkelaars zouden dit bekend hebben gemaakt aan edge-online. De PlayStation 4 zou naar verluidt 40% tot 50% sneller zijn met het uitlezen van geheugen en ook de Arithmetic Logic Unit (ALU) zou tot 50% sneller werken. In de praktijk zou dit vertalen naar de vergelijking tussen 30 f.p.s. op 1920 bij 1080 pixels bij de PlayStation 4, terwijl de Xbox One in dezelfde situatie op 1600 bij 900 pixels slechts iets boven de 20 f.p.s. uit zou komen.
Eén van de redenen voor de verschillen zou het verschil in driverondersteuning zijn, waaraan Microsoft nog hard zou werken. Veel ontwikkelaars zouden de huidige drivers van de Xbox One alles behalve goed vinden, waarbij Microsoft in elk geval dus nog veel verbetering kan boeken op dit vlak.
Op andere vlakken weet de Xbox One ook soms winsten te boeken. Als ontwikkelaars bijvoorbeeld raytracing willen gebruiken dan is de Xbox One weer een heel stuk sneller dankzij de hogere schrijfsnelheden van het geheugen. Ook zaken als cloud-computing zouden in het voordeel van de Xbox One kunnen uitpakken.
In elk geval zal het verschil in snelheid ervoor zorgen dat ontwikkelaars een game zullen afstemmen op beide platformen, en vermoedelijk dus de extra grafische kracht van de PlayStation 4 gedeeltelijk onbenut laten.
Bron: Edge-online