Meer details bekend over Intel Skylake GPU's

In juni dook al de eerste informatie op over de geïntegreerde GPU's in de Skylake processors van Intel. Skylake is de codenaam van de nieuwe processorarchitectuur die in 2015 Broadwell zal gaan opvolgen. Broadwell was een verkleining van Haswell, oftewel een tock in de tick-tock-strategie van Intel waarbij elke generatie ofwel een procesverkleining krijgt (tick), ofwel een architectuuroptimalisatie (tock). Skylake krijgt dus een nieuwe architectuur met 14 nm transistors en zal gebruik gaan maken van de LGA 1151 socket met Z170 en H170 chipsets.

De Skylake-processors krijgen uiteraard ook weer geïntegreerde GPU's, waarbij de snelste de GT4e-GPU zal zijn. Deze chip krijgt 64 MB aan eigen embedded geheugen voor de processors met LGA 1151 socket en 128 MB eDRAM geheugen voor de Ball-Grid-Array processors, waarbij de processor niet meer verwisselbaar is van de socket. De GT4e krijgt 72 zogenaamde execution units, dat 50% meer is dan de snelste GPU van Broadwell, waardoor de GT4e zelfs afgezien van de architectuuroptimalisaties al een stuk sneller zou moeten zijn.

Naast de GT4e gaat Intel ook goedkopere versies uitbrengen. De GT3e heeft 48 execution units en 64 MB eDRAM cachegeheugen en zou gebruikt gaan worden als high-end chip in mobiele systemen met een verbruik van ongeveer 15 watt, oftewel de Skylake-U processors. De GT2 met 24 execution units zal de standaard zijn en toegepast worden in dual-core en quad-core Skylake-S processors met LGA 1151 socket, evenals 15 watt Skylake-U SoC's, 4 watt Skylake-Y SoC's en andere mobiele processors zoals de Skylake-H serie. De GT1.5 zit met 18 execution units tussen de GT2 en GT1 in, zoals de naam ook al aangeeft. Deze chip zou alleen in dual-core Skylake-S processors gebruikt worden met LGA 1151. Als laatste is er de GT1 met 12 execution units, ook deze GPU gaat zijn weg vinden in Skylake-S en 15 watt SoC's zoals de Skylake-U.

Naast de execution units krijgen alle GPU's ondersteuning voor de HEVC/H.265 codec waarmee UHD-content hardwarematig afgespeeld kan worden. De maximale ondersteunde resolutie zou 4096 bij 2304 pixels bedragen met een verversingsfrequentie van 60 Hz en 24-bit mits gebruik wordt gemaakt van een DisplayPort-interface. HDMI 2.0 zal niet verder gaan dan 4096 bij 2160 pixels en 60 Hz, hetgeen ook voor UHD nog steeds ruim voldoende is. Vermoedelijk wordt DirectX 12 ook ondersteund, hoewel officieel de chips niet verder gaan dan DirectX 11.2 met OpenGL 5.0 en OpenCL 2.1.

 

Bronnen: Kitguru, CPU-world

« Vorig bericht Volgend bericht »
0