Videokaarten in SLI of CrossFire kunnen geheugen combineren dankzij low-level API

Met Mantle heeft AMD een tijd geleden een API geïntroduceerd waarmee ontwikkelaars meer controle krijgen over de daadwerkelijke hardware. Ook DirectX 12 is op dat principe gebaseerd en kan daarmee net zoals Mantle straks wat extra last op de processor wegnemen.

Op Twitter heeft Robert Hallock, medewerker van AMD, gereageerd op het statement dat bij SLI of CrossFire het geheugen van beide kaarten niet gecombineerd wordt. Normaal gesproken blijft 4 GB op iedere kaart in totaal ook 4 GB, omdat alle gegevens gedupliceerd worden. Hallock beweert echter dat het met low-level API's als Mantle ook mogelijk is om iedere GPU een eigen geheugenpoel te laten gebruiken.

Daar moet wel een kanttekening bij gemaakt worden, want een dergelijke werking kan alleen door optimalisaties van een programmeur mogelijk gemaakt worden en is dus niet standaard aanwezig bij Mantle of DirectX 12. Dat betekent dat ontwikkelaars er specifiek tijd in moeten steken om de geheugens apart aan te kunnen sturen.

Hallock's volledige bericht kun je in onderstaande afbeelding teruglezen.

 
Klik op de afbeelding voor een vergroting

Bron: WCCF Tech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0