AMD adviseert game-ontwikkelaars om te focussen op nieuwe API's als DirectX 12 en Vulkan, de nieuwe naam voor OpenGL-Next, in plaats van Mantle. Volgens de GPU-fabrikant heeft Mantle zijn werk als revolutionaire interface erop zitten. Toch komt het zijn belofte over 'openheid' na en zal het morgen op GDC meer bekendmaken over hoe de Mantle-code openbaar zal worden gemaakt.
Inmiddels draagt AMD bij aan de ontwikkeling van zowel DirectX 12 als Vulkan, die in grote mate gebaseerd zijn op de ideeën van Mantle. Onder andere door de overhead flink in te dammen en multi-threading makkelijker te maken, worden veel bottlenecks weggenomen. Zo wordt het mogelijk voor game-developers om veel meer draw-calls te gebruiken.
Battlefield Hardline zal waarschijnlijk een van de laatste spellen zijn die ondersteuning bieden voor Mantle, maar AMD blijft zich onverminderd inzetten voor die sluitstukken. Support voor DirectX 12 is er immers nog niet en ten opzichte van DirectX 11 kan Mantle significante voordelen bieden.
Op de Game Developers Conference, die deze week plaatsvindt in San Francisco, toont AMD naar eigen zeggen 'niet alleen de toekomst van Mantle, maar de toekomst van de PC-graphics zelf'.
Battlefield Hardline is waarschijnlijk één van de laatste games met AMD Mantle.
Bron: AMD