Tussen 17 en 20 maart was het GTC, de GPU technology conference van Nvidia. Hier is onder andere de Geforce GTX Titan X geïntroduceerd, waarvan je een uitgebreide review op Hardware.Info terug kan lezen. Op deze beurs komen echter veel meer zaken langs. Zo waren er ook demonstraties van technieken en technologieën die we mogelijk in de toekomst in verschillende games terug zullen zien. De effecten die OTOY met de nieuwe Brigade lighting engine laat zien is een dergelijke techniek.
De Brigade lighting engine moet zorgen voor een zeer natuurgetrouw spel van licht en schaduw. Zo berekent de brigade lighting engine verschillende mogelijkheden voor de uiteindelijke kleur die de belichte plek zal krijgen. Hiermee worden lichtstralen gevolgd van de bron tot aan het object waarop het licht valt. Hierna zal het licht verder kaatsen totdat het compleet vervaagd. Dit moet onder andere zorgen voor een niet van echt te onderscheiden dept of field, zachte schaduwen en gerichte reflecties.
Hieronder is de demonstratie te bewonderen, waarbij vooral het gedeelte van Instancing / Giant data sets een goede indruk geeft van de mogelijkheden van deze technologie. Vermoedelijk zal de Brigade lighting engine wel een enorme wissel trekken op de GPU, waardoor het afwachten is wanneer we de engine daadwerkelijk in games terug kunnen zien.
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.
Bron: Game-debate