Zoals eerder aangekondigd heeft Futuremark gisteren de API Feature Test aan zijn 3DMark-suite toegevoegd, waarmee DirectX 12 met zijn voorganger en tevens Mantle vergeleken kan worden. Later zal echter ook de Vulkan API aan dat lijstje toegevoegd worden. PCWorld heeft na overleg met Microsoft een aantal benchmarks gedraaid met de nieuwe software en heeft daarvan de resultaten gepubliceerd.
De API Feature Test rapporteert het aantal draw calls dat kan worden uitgevoerd voordat het het aantal beelden dat per seconde op het scherm verschijnt onder de 30 zakt. Microsoft gelooft zelf dat de frame rates met DirectX 12 ruim kan verdubbelen, maar de toename in draw calls is nog vele malen groter.
Onderstaande grafieken laten dus geen prestaties in-game zien: het gaat puur om de besproken draw calls die bovendien niet eens in een game engine gemeten worden. Voor de test werd gebruikgemaakt van een Core i7 4770K met een AMD R9 290X en een Nvidia GTX Titan X, waarbij de resolutie op 1280x720 was ingesteld om de last meer bij de processor te leggen. Belangrijk detail is dat HyperThreading ook daadwerkelijk een hogere score opleverde, terwijl die feature in het verleden voor gamers niet echt belangrijk geacht werd.
Resultaten
De R9 290X haalde bij DX11 een score van iets meer dan 900.000, terwijl dat aantal bij Mantle uitkwam op ruim 12 miljoen. DirectX 12 deed daar nog een schepje bovenop en kwam uit op ruwweg 13,5 miljoen. De Titan X heeft uiteraard geen ondersteuning voor Mantle, dus zijn alleen de resultaten in DirectX te vergelijken. Die kwamen uit op respectievelijk 0,74 en 13,4 miljoen: een verbetering van ongeveer 18 keer. De Intel Iris Pro grafische chip maakte overigens een verviervoudiging mee van 613.940 naar 2,1 miljoen.
Voor alle grafieken inclusief resultaten met andere processors en HyperThreading aan/uit verwijzen we je graag naar het oorspronkelijke artikel van PCWorld.com (klik).
Klik op de grafieken voor een vergroting