The Inquirer bericht dat nVidia’s nieuwe G71 grafische chip uitgerust zal worden met 32 pipelines. Het aantal ROP’s (Raster Operator pipelines) blijft echter op 16.
De huidige G70 chip kan 24 textures en 16 pixel shader bewerkingen per klok verrichten. Volgens nVidia is het aantal pipelines belangrijker dan het totaal aantal pixel shader processors in de chip en daarom worden deze naar 32 verhoogd. ATI doet het omgekeerde: de R580 krijgt 16 pipelines welke elke drie pixel shader bewerkingen per klok kunnen verrichten. De R580 kan hierdoor 48 pixel shaders en 16 textures per klok verrichten. In theorie wil dit zeggen dat nVidia’s ontwerp krachtiger is met texture bewerkingen en ATI’s ontwerp krachtiger is met pixel shader bewerkingen. Welk ontwerp uiteindelijk de meest efficiënte zal worden zal afhangen welke technieken de gameontwikkelaars in hun games zullen toepassen. [KS]
Bron
Bron: The Inquirer