Al meerdere malen hebben we bericht over de Ageia PhysX processor, maar gisteren was het dan zo ver. Ageia heeft haar PhysX processor officieel aangekondigd.
De PhysX processor zorgt - zoals de naam al doet vermoeden – voor natuurkundige berekeningen in games. De Physics Processing Unit, kortweg PPU, zorgt ervoor dat objecten op een realistische manier bewegen. Dit gebeurt conform alle natuurkundige wetten. Physics zijn namelijk nodig om te berekenen hoe een gebouw moet instorten als er een explosie plaatsvindt, of hoe een vliegtuig en alle omringende objecten moeten reageren als het neerstort. Maar ook ‘simpelere’ dingen als het water wat van een fontein wegwaait onder invloed van de wind of een auto die op een nat wegdek rijdt.
Belangrijk is de brede toepasbaarheid van physics in games en niet in enkele scènes zoals we nu kennen. Als een bepaald effect eens is voorgekomen, dan dient dat ook permanent de wereld van karakter te beïnvloeden. De volgende stap is om alles in een virtuele omgeving interactief te maken. Als voorbeeld nemen we huidige first person shooters. Als een speler een granaat naar een vijand gooit en op enkele meters mist, dan zou dit hoogstens wat schade aanrichten bij de vijand zelf. De granaat zou echter ook behoorlijke schade aan het gebouw kunnen leveren waar de vijand in schuilt. Ageia’s PPU zorgt er dan voor dat het gebouw instort en de vijand een stenen graf bezorgt. Volgens Ageia zorgt dit voor een andere aanpak van de strategie in het spel en de ervaring van de speler wordt ook compleet anders.
PPU kaarten gebaseerd op Ageia's PhysX processor zullen niet door Ageia zelf uitgebracht worden, maar door partners van Ageia, net als ATI en nVidia doen. Op dit moment fabriceren BFG en ASUS de kaarten en systeem bouwers als Alienware, Dell en Falcon Northwest zullen deze in hun systemen gaan gebruiken.
Prijzen zijn op dit moment nog niet bekend, maar bronnen geven aan dat er verschillende varianten op de markt komen met prijzen variërend van $100 tot $400. [RL]
Bron
Bron: TG Daily