Conclusie
Met de nieuwe GeForce GTX 465 wil nVidia haar DirectX 11 technologie voor een lagere prijs beschikbaar maken. De kaart is gebaseerd op dezelfde GF100 chip zoals we die kennen van de GTX 480 en GTX 470, maar dan met minder ingeschakelde cores en lagere klokfrequenties. De GTX 465 biedt ruwweg 80% van de prestaties van een GeForce GTX 470. Interessanter natuurlijk is de vergelijking met de kaarten van concurrent ATI.
nVidia zélf geeft aan dat de GeForce GTX 465 vergeleken moet worden met de ATI Radeon HD 5830, maar daar zijn wij het niet helemaal mee eens. De GTX 465 kaarten gaan naar verwachting rond de 300 euro kosten. Voor dat bedrag koop je ook met gemak een Radeon HD 5850, voor een paar tientjes minder zelfs. Vergelijken we beide kaarten, dan pakt als we naar de prestaties kijken ATI de winst. Gemiddeld is de GeForce GTX 465 zo'n 8,4% langzamer dan de Radeon HD 5850. Maar één ding moeten we nVidia nageven: juist in de benchmarks die extreem zwaar leunen op nieuwe DirectX 11 effecten als tesselation - denk aan Heaven 2.0 en Metro 2033 - is nVidia de snelste. Het zou dus kunnen dat bij toekomstige games nVidia vaker aan het langste eind zal trekken.
Kijken we naar het stroomverbruik van de kaarten, dan is ATI de duidelijke winnaar. De GF100 bewijst opnieuw een energieverslinder te zijn. Een ander voordeel van de Radeon HD 5850 is Eyefinity, de mogelijkheid om drie schermen op één kaart aan te sluiten. Maar ook nVidia biedt een aantal zaken die de GTX 465 wellicht weer wat interessanter maken. Denk aan ondersteuning voor 3D-monitoren en -TV's (ATI heeft het aangekondigd, maar nVidia is de enige die het inmiddels heeft waargemaakt), ondersteuning voor PhysX en dankzij de Cuda-technologie een grotere keuze aan GPGPU-software.
De uiteindelijke conclusie is nog lastig te maken zolang de exacte straatprijs van de GeForce GTX 465 niet bekend is. Mochten de nieuwe nVidia kaart en de Radeon HD 5850 inderdaad gelijk geprijsd blijven, dan ligt de keuze aan je eigen voorkeuren: heb je liever net wat meer prestaties en een lager stroomverbruik, kies dan voor ATI. Neem je graag een voorschot op toekomstige DirectX 11 games en vind je 3D Vision, PhysX of Cuda van belang, kies dan voor nVidia. Mocht één van beide kaarten uiteindelijk duidelijk goedkoper zijn dan de ander, dan is de keuze wat ons betreft snel gemaakt.
Om daadwerkelijk de strijd aan te gaan met de Radeon HD 5830, zoals nVidia dat zelf aangeeft, zal men de prijs tot 200 euro moeten laten zakken. Dat zien we, gezien de complexiteit van de GF100 chip, niet snel gebeuren.
Videokaart | Radeon HD 5850 | GeForce GTX 465 | GTX 465 vs. HD 5850 |
3DMark Vantage (Performance) | 15874 | 12254 | 77,2% |
Heaven DX11 [1680x1050 0x AA 16x AF - Tesselation] | 36,7 fps | 35,6 fps | 97,0% |
Heaven DX11 [1680x1050 4x AA 16x AF - Tesselation] | 28,0 fps | 27,4 fps | 97,9% |
Heaven DX11 [1920x1080 0x AA 16x AF - Tesselation] | 33,7 fps | 31,5 fps | 93,5% |
Heaven DX11 [1920x1080 4x AA 16x AF - Tesselation] | 25,2 fps | 24,2 fps | 96,0% |
Far Cry 2 [1680x1050 - Very High] - Gemiddeld | 90,5 fps | 87,4 fps | 96,6% |
Far Cry 2 [1680x1050 4xAA - Very High] - Gemiddeld | 70,3 fps | 72,1 fps | 102,6% |
Far Cry 2 [1920x1080 - Very High] - Gemiddeld | 83,4 fps | 78,8 fps | 94,5% |
Far Cry 2 [1920x1080 4xAA - Very High] - Gemiddeld | 63,4 fps | 64,1 fps | 101,1% |
Resident Evil 5 [1680x1050 - High] - Gemiddeld | 105,5 fps | 106,4 fps | 100,9% |
Resident Evil 5 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld | 99,3 fps | 94,7 fps | 95,4% |
Resident Evil 5 [1920x1080 - High] - Gemiddeld | 95,9 fps | 93,4 fps | 97,4% |
Resident Evil 5 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld | 90,7 fps | 83,1 fps | 91,6% |
Street Fighter 4 [1680x1050 - High] - Gemiddeld | 218,6 fps | 229,0 fps | 104,8% |
Street Fighter 4 [1680x1050 4xAA - High] - Gemiddeld | 112,3 fps | 150,5 fps | 134,0% |
Street Fighter 4 [1920x1080 - High] - Gemiddeld | 200,1 fps | 207,7 fps | 103,8% |
Street Fighter 4 [1920x1080 4xAA - High] - Gemiddeld | 102,5 fps | 136,2 fps | 132,9% |
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 - High] - Gemiddeld | 99,0 fps | 85,0 fps | 85,9% |
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1680x1050 4xAA - High] - Gemidde | 86,0 fps | 76,0 fps | 88,4% |
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 - High] - Gemiddeld | 90,0 fps | 81,0 fps | 90,0% |
Tom Clancy's HAWX DX10(.1) [1920x1080 4xAA - High] - Gemidde | 79,0 fps | 69,0 fps | 87,3% |
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 Extreme] - Tessela | 71,0 fps | 51,0 fps | 71,8% |
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1680x1050 4x AA Extreme] - T | 36,0 fps | 26,0 fps | 72,2% |
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 Extreme] - Tessela | 62,0 fps | 45,0 fps | 72,6% |
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat [1920x1080 4x AA Extreme] - T | 31,0 fps | 22,0 fps | 71,0% |
Metro 2033 DX11 [1680x1050, Normal] | 30,7 fps | 32,4 fps | 105,5% |
Metro 2033 DX11 [1680x1050, Very High] | 17,6 fps | 20,4 fps | 115,9% |
Metro 2033 DX11 [1920x1080, Normal] | 29,9 fps | 26,7 fps | 89,3% |
Metro 2033 DX11 [1920x1080, Very High] | 16,4 fps | 18,4 fps | 112,2% |
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 No tesselation] | 47,7 fps | 43,1 fps | 90,4% |
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Normal tesselation] | 30,3 fps | 33,7 fps | 111,2% |
Heaven 2.0 DX11 [1920x1080 Extreme tesselation] | 18,1 fps | 25,7 fps | 142,0% |
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 0x/16x] - Dark Tower | 61,2 fps | 35,0 fps | 57,2% |
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 4x/16x] - Dark Tower | 49,0 fps | 32,5 fps | 66,3% |
Just Cause 2 [1680x1050, Very High, 8x/16x] - Dark Tower | 42,0 fps | 27,7 fps | 66,0% |
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 0x/16x] - Dark Tower | 54,7 fps | 31,6 fps | 57,8% |
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 4x/16x] - Dark Tower | 43,5 fps | 28,7 fps | 66,0% |
Just Cause 2 [1920x1080, Very High, 8x/16x] - Dark Tower | 37,5 fps | 24,5 fps | 65,3% |
DiRT 2 [1680x1050, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld | 66,8 fps | 73,6 fps | 110,2% |
DiRT 2 [1680x1050, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld | 60,5 fps | 66,4 fps | 109,8% |
DiRT 2 [1920x1080, 0x AA - Ultra High] Gemiddeld | 59,8 fps | 66,4 fps | 111,0% |
DiRT 2 [1920x1080, 4x AA - Ultra High] Gemiddeld | 55,5 fps | 44,9 fps | 80,9% |
AvP DX11 [1680x1050, 0x AA - Very High] Gemiddeld | 51,6 fps | 36,2 fps | 70,2% |
AvP DX11 [1680x1050, 4x AA - Very High] Gemiddeld | 31,3 fps | 25,3 fps | 80,8% |
AvP DX11 [1920x1080, 0x AA - Very High] Gemiddeld | 46,1 fps | 32,0 fps | 69,4% |
AvP DX11 [1920x1080, 4x AA - Very High] Gemiddeld | 27,9 fps | 22,5 fps | 80,6% |
Gemiddeld | - | - | 91,6% |
9 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus ENGTX465/2DI/1GD5
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 465 1GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 465 Superclocked 1GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GV-N465UD-1GI
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI N465GTX-M2D1G
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 465
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Point of View GeForce GTX 465 1GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Sparkle GeForce GTX 465 1GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Zotac GeForce GTX 465 1GB
|
Niet verkrijgbaar |