Benchmarks
Zoals ik ook al in de Matrox G400 review schreef zijn de 3dfx en Matrox eigenlijk complete tegenpolen. Terwijl Matrox juist als streven de best mogelijke beeldkwaliteit heeft, gaat het bij 3dfx juist om de framerates. Het standpunt van 3dfx is dat 60 fps in games een minimum moet zijn en dat grafische effecten die dit verhinderen onnodig zijn. Uit een gamers opzicht is hier natuurlijk wel iets voor te zeggen. De resultaten van onderstaande tests bewijzen bovenstaande redenering: hoewel de Voodoo3 geen 32-bit color rendering, geen textures groter dan 256x256 en geen AGP-texturing ondersteund, zijn de benchmark-scores zeer hoog.
Ook de Voodoo3 3000 heeft ons gehele pakket aan tests moeten doorgaan. De kaart is zowel getest met Quake II, Quake 3 Test, Unreal en 3D Mark.
Quake II
Hoewel Quake II standaard gebruik maakt van de OpenGL engine, is dit bij de Voodoo3 niet het geval. Bij deze kaart gebruikt Quake II 3dfx' eigen 3D-API Glide. De resultaten liegen er niet om en laten duidelijk 3dfx's "60 fps in huidige games" streven zien. Zoals gebruikelijk is weer getest met de "industry standard" massive.dm2 en crusher.dm2 demo's in drie verschillende resoluties.
|
Quake
II (v. 3.20) Performance
|
||
|
Massive.dm2
|
640
x 480
|
91,3 fps |
|
1024
x 768
|
71,3 fps |
|
|
1600
x 1200
|
36,4 fps |
|
|
Crusher.dm2
|
640
x 480
|
56,7 fps |
|
1024
x 768
|
49,7 fps |
|
|
1600
x 1200
|
27,3 fps |
|
Zeer hoge scores dus in de Quake II test. Als je de standaard maatstaaf aanhoudt (30 fps = 100% vloeiend) dan valt meteen af te leiden dat de Voodoo3 3000 het zelfs mogelijk maakt op Quake II vloeiend te spelen in 1600 x 1200. Hoewel vrijwel niemand hier gebruik van zal maken, is het natuurlijk wel geweldig dat dit mogelijk is.
Quake 3 Test 1.07
De benchmark routines van Quake 3 Test 1.07 zijn, in tegenstelling tot versie 1.05, gelukkig wel betrouwbaar. Vandaar dat we vanaf nu ook Quake 3 scores vermelden. Let op: de scores van 1.07 zijn uiteraard niet te vergelijken met die van 1.05 en/of de uiteindelijke versie van Quake 3. Als demo gebruiken we de met de Quake 3 Test meegeleverde q3testdemo1 demo.
In Quake 3 zijn er verschillende beeldkwaliteit modi die ingesteld kunnen worden. Normaal gesproken testen we bij zowel FASTEST, NORMAL en HIGH-QUALITY. Deze laatste instelling is bij de Voodoo3 echter niet mogelijk, aangezien High-quality 32 bit color rendering impliceert.
|
Quake
3 Test 1.07 Performance - q3testdemo1
|
||
|
Fastest
|
640
x 480
|
68,6 fps |
|
1024
x 768
|
39,2 fps |
|
|
1600
x 1200
|
17,7 fps |
|
|
Normal
|
640
x 480
|
49,4 fps |
|
1024
x 768
|
28,2 fps |
|
|
1600
x 1200
|
13,4 fps |
|
Helaas is dit pas de tweede videokaart waarbij we de nieuwe Quake 3 Test 1.07 hebben gebruikt. Als we de scores vergelijken met de Matrox G400 dan kunnen we concluderen dat de Voodoo3 3000 heel wat beter presteert. In 640x480 bij de Fastest instelling behaalt 3dfx zelfs haar 60 fps streven.
Unreal
Het spel Unreal gebruiken we normaal om de snelheidsverschillen tussen de Direct3D en OpenGL API's te meten. Helaas is ofwel Unreal ofwel de 3dfx drivers zo geprogrammeerd dat ook Unreal op een Voodoo3 alleen met de Glide API werkt. Dit resulteert wel in zeer hoge framerates:
|
Unreal
2.25 Performance
|
||
|
Glide
API
|
640
x 480
|
74,7 fps |
|
1024
x 768
|
54,8 fps |
|
|
1600
x 1200
|
26,4 fps |
|
3D Mark 99
Als laatste dan de 3D Mark scores. Hoewel de uiteindelijke 3D Mark score zeer hoog is, bewijst de Texture Rendering Speed test wederom dat de Voodoo3 van het AGP-Texturing systeem geen kaas heeft gegeten. Zodra er in een 3D-scene meer MB's aan textures voorkomt dan in de Voodoo3's eigen geheugen past weet hij er niets meer mee aan te vangen. Dit is te zien aan de scores bij 16 MB en 32 MB aan textures: ronduit hopeloos. (Bedenkt uiteraard dat 16 MB aan textures niet in het geheugen van een videokaart met 16 MB geheugen past. Het videogeheugen wordt namelijk ook nog voor een groot aantal andere zaken gebruikt. Denk hier bijvoorbeeld aan de Front en Back Buffer.)
|
3D
Mark 99 Score
(800 x 600 x 16 bit) |
4950
3D Marks
|
|
3D
Mark 99 Texture Rendering Speed Test
|
|
|
2 MB: 269,6 fps
|
16
MB: 6,3 fps
|
|
4
MB: 260,5 fps
|
32
MB: 3,1 fps
|
|
8
MB: 212,2 fps
|
|
Over het algemeen heeft de Voodoo3 dus scores waar 3dfx trots op mag zijn. Alleen is het dus duidelijk dat het gedaan is met de Voodoo3 snelheid wanneer er 16 MB of meer aan textures in een 3D scène voorkomen.
91,3 fps