Benchmarks
Voor de benchmarks hebben we gebruik gemaakt van ons huidige standaard test-systeem bestaande uit een Pentium III 500 MHz processor, een Gigabyte BX2000 moederbord, 128 MB PC100 SDRAM, een Quantum Fireball CR 8,4GB harddisk en een ASUS 50x CD-Rom drive.
Als eerste laten we de Quake II snelheden de revue passeren. Voor informatie over deze benchmarks verwijs ik nogmaals naar de Creative 3D Blaster Savage 4 test.
Massive.dm2
|
640
x 480
|
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() |
|
Crusher.dm2
|
640
x 480
|
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() |
Zoals te zien is de ASUS V3800 een waar snelheids monster. Quake II is zelfs is de "belachelijke" resolutie 1600 x 1200 nog redelijk te speler. Alle resoluties t/m 1280 x 1024 lopen gegarandeerd 100% soepel. Voor diehard gamers die hun spellen graag in zo hoog mogelijke resoluties speler is dit natuurlijk zeer interessant. Door de snelheid van de kaart een beetje op te voeren wordt de resolutie 1600 x 1200 denkelijk ook snel genoeg. Hoeveel procent van de lezers van Hardwareinfo.net had ook weer een 19" of grotere monitor ? :-)
Als tweede kijken we weer naar de Quake III test resultaten. Ik kan het niet vaak genoeg zeggen: hecht niet te veel waarde aan deze uitslagen. Ze zijn een mooie indicatie van wat we van de kaart kunnen verwachten bij de volgende generatie spellen, maar ook niets meer dan dat. Uiteraard hebben we weer getest in zowel de normal-stand als de high-quality stand. Zo is dus ook het performance verschil tussen 16-bit en 32-bit rendering te zien.
Quake
III Q3TEST1
|
Normal
|
High
Quality
|
640
x 480
|
![]() |
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
![]() |
1600
x 1200
|
![]() |
niet getest |
Ook hier zijn alle resoluties goed te spelen. De getallen liggen hier hoger dan in de Quake 2 test door de "bug" in de Quake 3 test-routines. Voordat de demo begint te spelen blijft het beeld zeer lang stil staan. Dit wordt ook meegenomen in de testresultaten. Aangezien stilstaan niet moeilijk is om met zeer veel frames per seconde naar het scherm te sturen liggen de scores eigenlijk te hoog. Natuurlijk kunnen we wel kijken tussen de relatieve afwijkingen van de Quake III scores van videokaarten. Waarom in 640 x 480 de high quality modus sneller gaat dan de normal modus is me echt een raadsel. Als iemand er een verklaring voor heeft houd ik me aanbevolen!
De Final Reality scores geven wederom een goede index voor de AGP-transfer snelheid en de 3D snelheid bij Direct3D spellen.
AGP
Transfer Speed:
|
144,58
images/s
|
Final
Reality 2D Score:
|
5,04
|
Final
Reality 3D Score:
|
5,13
|
Final
Reality Bus Score:
|
4,17
|
Final
Reality Overall Score:
|
5,04
|
In een zin samengevat: deze kaart is echt enorm SNEL !