Benchmarks
Onze testmethodes zijn al zeer vaak beschreven in de vorige tests: vandaar deze keer slechts de resultaten van de tests:
Quake
II Performance (Quake II versie 3.20)
|
||
Massive.dm2
|
640
x 480
|
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() |
|
Crusher.dm2
|
640
x 480
|
![]() |
1024
x 768
|
![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() |
De Quake II scores liggen rond de standaard TNT2 scores. Hier en daar presteert de Viper V770 iets beter dan de concurrentie, maar hooguit een of twee procent.
Unreal
Framerate (Unreal versie 2.25)
|
||
|
Direct3D
Engine
|
OpenGL
Engine
|
640
x 480
|
42,2
fps
|
38,9
fps
|
1024
x 768
|
33,7
fps
|
30,9
fps
|
1600
x 1200
|
16,6
fps
|
16,9
fps
|
Ook hier presteert de Viper weer zeer goed.
3D
Mark 99 MAX - 3D Mark Score
(800 x 600, 16 bit) |
4804
3D Marks
|
3D
Mark 99 MAX - Texture Rendering Speed
|
|
2
MB: 284,4 FPS
|
16
MB: 83,8 FPS
|
4
MB: 197,0 FPS
|
32
MB: 49,8 FPS
|
8
MB: 123,6 FPS
|
|
Wederom het gebruikelijke recept: een hoge 3D Mark score en zeer goede ondersteuning van AGP-texturing.
Advertentie