Demo’s
Zowel AMD als Nvidia gaven uitgebreide demonstraties van cloud gaming op het Game Developers Conference 2013. AMD werkte daarvoor samen met de genoemde softwarepartner CiiNow, door wie een volledige softwareomgeving voor cloud gaming is ontwikkeld. Diverse moderne PC-games werden in een client-server omgeving getoond. Nvidia ging hierbij nog wel een stuk verder en toonde cloud gaming op verschillende soorten clients: Windows laptops en Android tablets, maar ook apartere vormen. Zo toonde Nvidia een LG Smart TV app voor GRID, waardoor dus zonder extra investering games op de TV te spelen zijn. Meest in het oog springend was echter Nvidia’s toekomstige Project Shield Android-gebaseerde portable gameconsole, waarvoor men ook een GRID-client heeft ontwikkeld.
Bij de getoonde demo’s stond de server telkens in dezelfde ruimte als de clients. Latency problemen waren in deze setups totaal niet te bemerken, maar dat is uiteraard ook te verwachten. Wel viel ons duidelijk op dat gebruikgemaakt wordt van videocompressie. Bij snelle bewegingen zijn duidelijke macroblokken zichtbaar zoals we die kennen van MPEG-compressie. Het maakt dat de beeldkwaliteit op dit moment overduidelijk niet zo goed is als rechtstreeks op een PC of console. Ook viel op dat beide partijen gebruikmaakten van 1280x720 30fps videostreams. Dat is toch wel duidelijk een stap terug als je gamen op Full HD resolutie met meer dan 60 fps gewend bent.
Nvidia demonstreerde op GDC 2013 diverse voorbeelden van GRID clients, waaronder Smart TV apps, Android tablets en de eigen Project Shield gamepad.