Inleiding
Begin november verscheen Call of Duty: Advanced Warfare, alweer het elfde deel in de succesvolle Call of Duty reeks. Wij hebben de game getest met 21 courante GPU's, om zo te bepalen of AMD of juist Nvidia de beste prestaties biedt in de games.
Advanced Warfare mag dan wel het 11de deel in de Call of Duty reeks zijn, het is het eerste ontwikkeld door developer Sledgehammer Games. Hoewel er wat cosmetische veranderingen zijn (de game kent geen klassieke ‘HUD’, bijvoorbeeld), is het in de basis toch vooral een ouderwetse first person shooter, met een flink arsenaal en een reeks verhalende missies, alsmede een multiplayer component. Dit keer is het verhaal (waarin de kwade genius door steracteur Kevin Spacey wordt gespeeld) gesitueerd rond het midden van de 21e eeuw, wat een paar interessante gameplay innovaties mogelijk maakt. Zo kan je gebruikmaken van een exoskeleton waarmee je grote sprongen kan maken, granaten waarmee je informatie kan verzamelen en meer futuristisch wapentuig.
Daarnaast biedt de game twee nieuwe multiplayer modi, Uplink en Momentum. In de eerste moet een satellietverbinding tot stand komen op een manier die nog het meeste doet denken aan een potje basketbal. Niet echt wat je verwacht bij een serieuze shooter. De Momentum-modus spreekt meer tot de verbeelding, als innovatieve variant op het aloude capture-the-flag concept, met vijf vlaggen en een dynamisch spel van aanval en verdediging.
De nieuwe Call of Duty heeft een geheel vernieuwde engine, die speciaal voor de game van de grond af aan werd opgebouwd. Deze zorgt voor zowel rendering, animaties en audio. Dit in tegenstelling tot de ‘CoD’ games tot dusver, die alle een gemodificeerde versie van de recentste Quake engine gebruikten. De graphics zien er op zich prima uit, al kunnen ze niet echt meekomen met de state of the art van de nieuwste games. Of zoals al in het Hardware.Info Testlab werd gegrapt: het is Advanced Warfare, maar zeker niet Advanced Graphics. Daar staat tegenover dat er een paar leuke nieuwe spelmodi zijn bijgekomen en dat de cut scenes van de single player modus er juist erg goed uitzien, wat het verhaalgevoel ten goede komt.
Zoals gebruikelijk laten we een review van de gameplay aan publicaties die daarin gespecialiseerd zijn. Metacritic berekent voor de PC-versie een gemiddelde score van 84 punten en Game Rankings komt tot 85. Onze Nederlandse collega's kwamen tot de voldende conclusies: Gamer.nl geeft een 8/10, Inside Gamer is het daar mee eens met een 8+/10, Power Unlimited is wat guller en komt op 93/100, IGN bedeelt de game een 8,5/10 en XGN zit daar iets boven met 8,7/10.
Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), triple-Full HD (5760x1080) en UHD/4K (3840x2160) in combinatie met 21 courante GPU’s. Ons systeem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSD, Seasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we Catalyst driver versie 14.9.1, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 344.48.
Call of Duty: Advanced Warfare heeft geen ingebouwde benchmark. Wij meten de framerate tijdens een scène aan het begin van de campaign waar je in een legerauto over een basis rijdt. Deze rit is altijd identiek, zodat we consistente resultaten krijgen. We testen zoals geschreven in drie resoluties, maar elk van die resoluties testen we ook met twee instellingen, Medium en Ultra. Omdat we metingen moesten uitvoeren met Fraps konden we ook direct een frametime analyse uitvoeren: op de volgende pagina's vind je grafieken van de 99ste percentiel frametijd en binnen onze productgroep 3D-chips vind je bij alle kaarten op het tabblade foto's grafieken van de frametijden. In onderstaande tabel vind je de door ons gebruikte settings.
Setting | Medium | Ultra |
---|---|---|
Texture Quality | Manual | Manual |
Texture Resolution | Normal | Extra |
Normal Map Resolution | Normal | Extra |
Specular Map Resolution | Normal | Extra |
Anisotropic Filtering | Normal | High |
Shadows | On | On |
Shadow Map Resolution | Normal | Normal |
Cache Sun Shadow Maps | On | On |
Cache Spot Shadow Maps | On | On |
Depth of Field | Medium Quality | High Quality |
Motion Blur | Off | Off |
Screen Space Ambient Occlusion | Normal | HBAO+ |
Medium Distance Ambient Occlusion | On | On |
Subsurface Scattering | On | On |
Depth Prepass | On | On |
Post Process Anti -Aliasing | Off | SMAA 1x |
Supersampling | Off | 2x |
Shader Preload | On | On |
Shader Preload During Cinematics | On | On |
Bullet Impacts | On | On |
Dynamic Light Limit | 8 | 8 |
Bij de Ultra settings hebben we alles zo hoog mogelijk ingesteld, behalve de schaduw kwaliteit hebben we op Medium laten staan. Dat is niet zonder reden: het viel ons op dat wanneer we Shadow Map Resolution op de hoogste instelling configureerden en vervolgens de subopties Cache Sun Shadow Maps en Cache Spot Shadow Maps inschakelden, dat geregeld de beeldkwaliteit van de game gigantisch verslechterde. Vermoedelijk hebben we hier met een bug van doen. In onderstaande screenshots zie je duidelijk wat we bedoelen (klik voor een vergroting):
In onderstaande screenshots zie je duidelijk het aanzienlijke beeldkwaliteitsverschil tussen Medium en Ultra. Klik voor een vergroting.
Hieronder vind je ten slotte nog wat in-game screenshots die we hebben gemaakt, allen gemaakt met Ultra settings:
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Call of Duty: Advanced Warfare (PC)
|
Niet verkrijgbaar |