Mogelijkheden
De GM200 is zoals op de vorige pagina beschreven dus in feite een soort GM204 met van alles 50% meer. Aangezien de architectuur verder gelijkaardig is, biedt de chip en daarmee de GeForce GTX Titan X dezelfde mogelijkheden als de GeForce GTX 980 en 970. Klik hier om de review daarvan terug te lezen.
Een aantal zaken die we op dat vlak moeten noemen zijn DSR, MFAA, HDMI 2.0, VXGI en DirectX 12.
DSR ofwel Dynamic Super Resolution is Nvidia’s technologie om een game inwendig op hogere resolutie te renderen en dan terug te schalen naar de monitorresolutie om op die manier een betere beeldkwaliteit te bieden. De Titan X ondersteunt dat uiteraard ook, al is het wat ons betreft ondenkbaar dat je de kaart niet op een echte 4K-monitor aansluit.
MFAA ofwel Multi Frame Anti-Aliasing is een nieuwe anti-aliasing technologie die volgens Nvidia ruwweg de beeldkwaliteit van 4x MSAA met de performance hit van 2x MSAA moet bieden. De exacte werking hebben we uit de doeken gedaan in onze GTX 980 review.
Ook de GM200 chip is verder geoptimaliseerd voor Nvidia’s Voxel Global Illumination belichtingstechnologie, die we ook in onze GTX 980 review uitgebreid behandelden. Goed nieuws is overigens dat VXGI inmiddels is geïntegreerd in Unreal Engine 4, zodat game developers er nu relatief eenvoudig gebruik van kunnen maken.
Net als de andere Maxwell-kaarten bevat de GM200 ondersteuning voor HDMI 2.0, zodat je een Titan eenvoudig kunt aansluiten op een Ultra HD televisie met 60 fps.
Ook bevat de GM200 chip een H.265 decoder, al zal je de kaart vermoedelijk combineren met een processor die ook ruim snel genoeg is om H.265-video te decoderen.
Ten slotte geeft Nvidia aan dat de GPU en daarmee de GTX Titan X volledig geschikt is voor DirectX 12. Wij houden op dat vlak het liefst nog een kleine slag om de arm, totdat de DirectX 12 specificatie volledig bekend is.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce GTX Titan X
|
Niet verkrijgbaar |