Testmethode en beeldkwaliteit
Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. De tests op 3x Full HD (5760x1080) hebben we op veler verzoek ingeruild voor WQHD. We hebben een 23-tal GPU's getest. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSD, Seasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we de Catalyst 15.4 beta driver, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 350.12.
GTA V heeft een ingebouwde benchmark die de prestatie van de game test in verschillende scènes. Wij noteren de scores van de het zwaarste gedeelte van de benchmark, dat je mag zien als een "worst case" scenario: als je videokaart dáár snel genoeg voor is, kan hij de hele game aan. Naast de gemiddelde framerate noteerden we ook het 99ste percentiel van de frametimes. Waarom die waarde nog véél belagrijker is dan de gemiddelde framerate lees je in dit artikel. Als vuistregel mag je aanhouden: is dit 99ste percentiel van de frame rendertijden 30 ms of lager, dan is de game volledig soepel speelbaar!
Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. In onderstaande tabel zie je welke settings we hebben gebruikt:
Settings | Medium | Ultra |
---|---|---|
FXAA | Off | On |
MSAA | Off | X4 |
NVIDIA TXAA | Off | Off |
Vsync | Off | Off |
Pause Game on Focus Loss | On | On |
Population Density | 100% | 100% |
Population Variety | 100% | 100% |
Distance Scaling | 100% | 100% |
Texture Quality | Normal | Very High |
Shader Quality | Normal | Very High |
Shadow Quality | Normal | Very High |
Reflection Quality | Off | Ultra |
Water Quality | Normal | Very High |
Particles Quality | Normal | Very High |
Grass Quality | Normal | Ultra |
Soft Shadows | Soft | Softest |
Post FX | Normal | Ultra |
Motion Blur Strength | 0% | 0% |
In-Game Depth Of Field Effects | Off | On |
Anisotropic Filtering | X16 | X16 |
Ambient Occlusion | Normal | High |
Tessellation | Normal | Very High |
Long Shadows | Off | On |
High Resolution Shadow | Off | On |
High Detail Streaming While Flying | Off | On |
Extended Distance Scaling | 100% | 100% |
Extended Shadows Distance | 0% | 100% |
Reflection MSAA | Off | X4 |
In onderstaande screenshots zie je het beeldkwaliteitsverschil tussen Low, Medium en Ultra. Hier mogen we aantekenen dat er voornamelijk verschillen in de belichting zitten en het verschil tussen Medium en Ultra naar onze smaak groter is dan tussen Low en Medium. En het moet gezegd: op Low ziet de game er al beter uit dan op een console.
Klik op de afbeeldingen voor vergrotingen.
Hieronder vind je nog wat in-game screenshots, allen gemaakt met Ultra settings: