Nieuwe functionaliteit voor G-Sync en Virtual Reality
Nvidia grijpt de introductie van de GeForce GTX 980 TI aan om direct verschillende nieuwe (verbeteringen aan) technologieën te introduceren, waaronder nieuwe functies voor G-Sync en verbeterde ondersteuning voor virtual reality. Let wel: deze vandaag geïntroduceerde verbeteringen zijn niet exclusief voor de GTX 980 Ti, maar werken ook op bestaande GeForce kaarten.
Een nieuwtje bij G-Sync, Nvidia’s technologie om de verversing van de monitor te synchroniseren met de momenten waarop de GPU nieuwe frames kan bereken, is dat de technologie vanaf nu ook werkt bij windowed applicaties. Of bezitters van een G-Sync scherm nu echt met deze beperking in hun maag zaten, betwijfelen we overigens. Mocht dit wel zo zijn, dan is die dus nu opgelost.
Ook heeft Nvidia aangekondigd nieuwe stappen te hebben gezet bij de ondersteuning voor virtual reality headsets. Eén van de zaken die toekomstige drivers mogelijk gaan maken is dat de frames van 3D-beelden aan de randen in een lagere resolutie worden gerenderd, zodat hogere prestaties mogelijk zijn. In de praktijk levert dat geen zichtbaar verschil in beeldkwaliteit op, en dat heeft er alles mee te maken dat beelden voor VR-headsets met een soort vissenkom vertekening gerenderd moet worden, waarna de beelden door de lenzen in de headet op de juiste manier "rechtgetrokken worden". Juist deze vertekening maakt dat er in de randen al het nodige detail wegvalt, waarvan het dus zonde is dat het in eerste instantie überhaupt gerenderd wordt. Het is een belangrijke stap in betere ondersteuning voor VR, aangezien juist hier zo hoog mogelijke prestaties - of eigenlijk: een zo laag mogelijke frame latency - van essentiëel belang zijn voor zo goed mogelijke game prestaties.
Nogmaals, deze nieuwe technologieën staan dus verder los van de introductie van de GTX 980 Ti en gelden ook voor andere recente Nvidia kaarten.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
|
Niet verkrijgbaar |