Testmethode en beeldkwaliteit
Wij hebben Project CARS getest met 24 verschillende videokaarten, uiteenlopend van een instap Radeon R7 240 tot een vrijwel onbetaalbare Nvidia GeForce GTX Titan X.
Wij testten de game op ons nieuwe GPU-testsysteem, in zowel Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) als Ultra HD/4K (3840x2160) resolutie. Ons testsysteem bestaat uit een Intel Core i7 5960X @ 4.0 GHz, MSI X99S Gaming 9 AC moederbord, 16GB Corsair Vengeance LPX DDR4 geheugen @ 2133 MHz 13-13-13-36-2T, Samsung 840 Evo 1TB SSD, Seasonic Platinum Series 1200W PSU, NZXT Kraken X60 CPU-koeler en een Cooler Master Test Bench. Voor AMD kaarten gebruikten we de Catalyst 15.5, voor Nvidia videokaarten gebruikten we driver versie 352.90.
De game heeft geen ingebouwde benchmark, daarom hebben we telkens de Oulton Park Fosters track gereden, gebruik makend van een McLaren 12C GT3. Zoals gebruikelijk hebben we de game getest in Medium en Ultra settings. In onderstaande tabel zie je welke settings we hebben gebruikt. We hebben hierbij het weer op Clear gezet, maar verderop in dit artikel vind je ook scores met weertype Thunderstorm, waarbij de physics-engine van de game op volle toeren draait.
Game Settings | Medium | Ultra |
---|---|---|
Performance | ||
Windowed | No | No |
Texture Resolution | Medium | High |
Texture Filtering | 16X | 16X |
V-Sync | No | No |
Anti-Aliasing | Off | MSAA |
FXAA | Off | Off |
SMAA | Off | Off |
Reflections | Medium | Ultra |
Environment Map | Medium | Ultra |
Car Detail | Medium | Ultra |
Track Detal | Medium | Ultra |
Shadow Detail | Medium | Ultra |
Motion Blur | Off | Off |
Render Frames Ahead | 1 | 1 |
Detailed Grass | Medium | Ultra |
Particle Level | Medium | High |
Particle Density | Medium | Ultra |
Stretched Headligfht Reflections | No | Yes |
Visual FX | ||
Post-processing filters | Off | On |
Lens flare | On | On |
Sun Flare - Exterior | Subtle | Full |
Sun Flare - Interior | Subtle | Full |
Bloom | Off | On |
Heat Haze | Off | On |
Global specular Irradiance | Off | On |
Exposure Compensation | 0,90 | 1,00 |
Rain drops | No | Yes |
Vignette | Yes | Yes |
Crepuscular Rays | No | Yes |
Screen Dirt | No | Yes |
De verschillen qua beeldkwaliteit zijn aanzienlijk, zoals je ziet in onderstaande screenshots, waar we drie verschillende scènes uit onze benchmark tonen, zowel in Medium en Ultra als met Low settings. Ten opzichte van de Low settings is Medium véél scherper, wat je bijvoorbeeld al direct goed ziet op de weg en bij de stoep. Als je de Medium met Ultra screenshots vergelijkt zie je maar weer eens hoeveel mooier anti-aliasing 3D-games kan maken, maar ook de belichtingseffecten zijn veel mooier. Waar we de laatste tijd de nodigde games hebben gezien waar Ultra settings weinig meerwaarde bieden, is het bij deze game toch echt de moeite waard om een videokaart te hebben die de hoogste settings mogelijk maakt.
Klik op de screenshots voor vergrotingen.