Gaming: responstijd en inputlag
Om die reden tonen we hier, bij wijze van experiment, zowel rise als fall tijd afzonderlijk, als de gecombineerde waardes. Daarbij laten we dan ook nog de maximale en de optimale overdrive resultaten zien. De optimale overdrive waardes zijn gecombineerde rise/fall responstijden van 16 ms of lager met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder te verkiezen dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld, met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Hieronder zie je een heleboel grafieken, met metingen van zowel de deelwaarden (rise en fall afzonderlijk) als gecombineerd. De uitkomst is echter simpel: de Dell UltraSharp UP2516D heeft een verrassend vlot paneel, zeker als je rekening houdt met de gebruikte techniek en het feit dat het bepaald niet bedoeld is als gamingscherm. Het presteert vergelijkbaar met de U2515H of is zelfs iets sneller, door de iets agressiever ingestelde overdrive, die wel weer resulteert in iets meer overshoot. Lang verhaal kort: mocht je na het foto's bewerken nog een spelletje willen spelen op deze monitor, dan kan dat prima (zolang je geen razendsnelle beeldtransities vereist, maar dan moet je sowieso een echt gamingscherm kopen).
Reactietijd standaard
Reactietijd maximaal
Reactietijd optimaal
Input lag
Net als de bij de U2515H zien we bij de UP2516D geen input lag.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Dell UltraSharp UP2516D
|
Niet verkrijgbaar |