Nvidia GeForce GTX 1080 Ti review (incl. SLI): snelheidssprong voor dezelfde prijs

2 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Nvidia GP102
  3. 3. Specificaties
  4. 4. Hoe test Hardware.Info videokaarten
  5. 5. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Extreme / Ultra
  6. 6. Benchmarks (DX12): 3DMark Time Spy
  7. 7. Benchmarks (DX12): Battlefield 1 (+ frametimes)
  8. 8. Benchmarks (DX12): Civilization VI (+ frametimes)
  9. 9. Benchmarks (Vulkan): Doom (+ frametimes)
  10. 10. Benchmarks: Far Cry Primal
  11. 11. Benchmarks: GTA V (+ frametimes)
  12. 12. Benchmarks: Project Cars
  13. 13. Benchmarks: Rainbow Six Siege
  14. 14. Benchmarks (DX12): Rise of the Tomb Raider
  15. 15. Benchmarks: The Division
  16. 16. Benchmarks: Watch Dogs 2
  17. 17. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017
  18. 18. Testresultaten: Stroomverbruik
  19. 19. Testresultaten: Geluidsproductie en temperatuur
  20. 20. Testresultaten: Duurtest
  21. 21. Vergelijking
  22. 22. GTX 1080 Ti SLI prestaties
  23. 23. GTX 1080 Ti SLI schaling: per game
  24. 24. Overkloktest
  25. 25. Conclusie
  26. 2 besproken producten

GTX 1080 Ti SLI schaling: per game

Het verschilt heel erg per game hoeveel prestatieverbetering je ziet. Sommige games ondersteunen überhaupt geen SLI, terwijl andere juist weer heel erg goed schalen. Hieronder zie je een lijst met daarin hoe goed de verschillende games schalen in Ultra HD Ultra - een van de weinige zinnige combinaties van resolutie en kwaliteitsinstelligen voor twee GTX 1080 Ti kaarten, en waar we de meeste prestatieverbetering zien. De games die positieve schaling laten zien hebben we hieronder vetgedrukt.

Game GTX 1080 Ti GTX 1080 Ti SLI  Schaling
GTA V - 3840x2160 - Very High 38 59,1 55,5%
Project Cars - 3840x2160 - Ultra - MSAA 124,7 193,9 55,5%
F1 2015 - 3840x2160 - Ultra 74,9 70 -6,5%
Rainbow Six Siege - 3840x2160 - Ultra  41,9 40,2 -4,1%
Far Cry Primal - 3840x2160 - Ultra 56 70 25,0%
The Division - 3840x2160 - Ultra 53,9 78,6 45,8%
Rise of the Tomb Raider (DX12) - 3840x2160 - Ultra  58,2 111,8 92,1%
Battlefield 1 (DX12) - 3840x2160 - Ultra 65,2 61,8 -5,2%
Watch Dogs 2 - 3840x2160 - Ultra  44,7 73 63,3%
Doom (Vulkan) - 3840x2160 - Ultra 111,1 100,7 -9,4%
Civilization VI (DX12) - 3840x2160 - Ultra 79,2 77,4 -2,3%
Gemiddeld     28,2%

Sommige van deze games, zoals Battlefield 1, ondersteunen wel SLI in DirectX 11 modus, maar kunnen geen Explicit Multi-GPU aan, waardoor de prestaties daadwerkelijk inzakken bij het gebruiken van meerdere GPU's in DirectX 12 modus. De enige game die daadwerkelijke Explicit Multi-GPU ondersteunt, Rise of the Tomb Raider, laat een gigantische prestatiewinst van 92% zien. Hoewel we eerder soortgelijke percentages hebben gezien, was dat het geval bij wat langzamere kaarten - en hoe sneller een kaart, hoe minder goed hij in de regel schaalt. Dit belooft veel goeds, mits ontwikkelaars de moeite nemen om voor Explicit Multi-GPU te programmeren.

De overige games die schalen tonen een prestatieverbetering van rond de 50%, met uitzondering van Far Cry Primal, waar de verbetering 'slechts' 25% bedraagt. 

Advertentie

2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

  • GP102
  • 3584 cores
  • 1481 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti SLI

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti SLI

  • GP102
  • 3584 cores
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0