Gaming: responstijd en inputlag
Het draait natuurlijk bij een gaming monitor primair om de snelheid en gelukkig hebben we hier dan ook meer vergelijkingsmateriaal voor de Asus RoG Swift PG258Q. Bovendien tonen we lekker veel detail, met zowel rise als fall tijd afzonderlijk, als de gecombineerde waardes. Daarbij laten we dan ook nog de maximale en de optimale overdrive resultaten zien. De optimale overdrive waardes zijn gecombineerde rise/fall responstijden van 16 ms of lager met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld, met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Te zien is dat zonder overdrive de prestaties gelijk zijn aan die van de Benq XL2540. Met overdrive zien we dat Asus het scherm agressiever aanstuurt, wat resulteert in wat lagere tijden, maar ook in significant meer overshoot - meer dan ons lief is. Bij de optimale instelling komen we uit op 8% overshoot, wat nog door de beugel kan - en duidelijk lagere tijden dan bij de Benq. Voor 240 beelden per seconde moet de responstijd niet hoger zijn dan 1000/240 oftewel ongeveer 4,2 ms. Waar de Benq daar nog iets overheen ging, blijft de Asus er ruim onder.
Reactietijd standaard
Reactietijd maximaal
Reactietijd optimaal
Input lag
Met de Leo Bodnar meter zien we opmerkelijk genoeg een heel klein beetje input lag bij binnenkomst van het signaal, net als bij de Benq XL2540 - maar onderaan het scherm is daar al niets meer van te zien. De kans is groot dat deze meter niet het paneel kan bijbenen, en op de vergelijkingsfoto's met een CRT-beeldscherm zien we niets terug van deze input lag.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus RoG Swift PG258Q
|
Niet verkrijgbaar |