Gaming: responstijd en inputlag
De LG 27UD59 is geen gaming monitor, dus we houden de bespreking beperkt. Hieronder tonen we zowel de rise als fall tijd afzonderlijk, samen met de gecombineerde waardes. We voeren de tests uit in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive-waardes definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.
Waar de 27UD59 in veel opzichten een verbetering blijkt vergeleken met zijn voorganger, is hij qua responstijden wat minder goed afgesteld voor gaming dan dat model. Ook met maximale overdrive is het het sloomste model in de vergelijking, al is hij voldoende snel om 60 beelden per seconde zonder ghosting weer te geven. Hij heeft echter ook wat meer overshoot dan de voorloper, al kunnen we van die 9 procent nog niet wakker liggen.
Reactietijd, standaardinstelling
- 20-80
- 80-20
- 20-80-20
- 0-100
- 100-0
- 0-100-0
Reactietijd, overdrive maximaal
- 20-80
- 80-20
- 20-80-20
- 0-100
- 100-0
- 0-100-0
- Overshoot
- Undershoot
Reactietijd, overdrive optimaal
- 20-80
- 80-20
- 20-80-20
- 0-100
- 100-0
- 0-100-0
- Overshoot
- Undershoot
Input lag
Bij de input lag-metingen zien we in geen enkele test zichtbare input lag.
- Boven
- Onder
- Midden
- Versus CRT
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
LG 27UD59-B
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
LG 27UD59-W
|
Niet verkrijgbaar |