Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon en het processorgebruik door middel van MSI Afterburner.
De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.
Frametimes: tijdgrafiek
In de tijdgrafiek zien we op medium instellingen minimale verschillen tussen AMD en Nvidia. Laatstgenoemde toont in het begin van de benchmark iets meer variatie in de frametimes, maar verderop is het AMD die een aantal kleine pieken heeft. Desondanks gaat het hier over frametimes met het gros onder de 7 ms, en geen piek hoger dan 8,5 ms, dus voor de speelervaring maakt het niks uit.
Op ultra instellingen zien we bij Nvidia in het begin van de benchmark opnieuw meer variatie in de frametimes, terwijl AMD hier geen last van heeft. Toch zijn de verschillen ook op ultra erg klein na de eerste 10 seconden.
- Medium
- Ultra
Frametimes: percentielgrafiek
De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.
AMD zet in F1 2018 over vrijwel de gehele linie iets strakkere frametimes neer. Dat verschil is op ultra instellingen in de grafiek beter zichtbaar, maar in de praktijk verwaarloosbaar aangezien we het over tienden van milliseconden hebben. Onder de streep doen beide kampen het gewoon prima.
- Medium
- Ultra
Processorgebruik
Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.
F1 2018 is alles behalve een processorintensieve game. Positief is dat het spel de lage processorbelasting relatief goed lijkt te schalen over meerdere threads. Tussen AMD's en Nvidia's driver zitten in F1 2018 minimale verschillen, waarbij thread 19 voor Nvidia nog het meeste opvalt ten opzichte van AMD.
- Medium
- Ultra