Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon.
De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.
Frametimes: tijdgrafiek
In de tijdgrafiek zien we dat zowel op medium als op ultra Nvidia de betere frametimes heeft. In beide grafieken is te zien dat de GTX 1080 minder variatie vertoont, en de pieken zijn minder heftig en frequent dan op de RX Vega 64.
- Medium
- Ultra
Frametimes: percentielgrafiek
De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.
Zowel op medium als op ultra verlopen de percentiellijnen van AMD en Nvidia vrij evenredig, maar over die gehele linie zijn de frametimes van het groene kamp wel lager.
- Medium
- Ultra
Processorgebruik
Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 7900X-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.
Assassin's Creed Odyssey is een processorintensieve game als we naar de grafiek kijken. HyperThreading wordt hier bij de i9 7900X amper gebruikt, maar de fysieke cores worden wel relatief hoog belast. De meerderheid van de cores komt gemiddeld op meer dan 40 procent belasting uit in de benchmark.
- Medium
- Ultra