Extra: ray tracing benchmarks in Battlefield V
Met de komst van de RTX 2060 is de RTX-technologie van Nvidia een stap dichterbij het betaalbare segment. De eerste game waarin RTX gebruikt kon worden voor ray tracing, is Battlefield V. Hoog tijd om dus te kijken hoe de nieuwste Turing het er vanaf brengt in dit spel met ray tracing ingeschakeld.
Onze benchmarks hebben wij gedraaid op full hd-resolutie met ultra instellingen op een systeem bestaande uit een Core i9 9900K op 5 GHz, een Gigabyte Z390 Aorus Master moederbord en 16 GB ddr4 werkgeheugen op 3200 MHz CL14. De variabele is hierbij, naast de videokaart, de kwaliteitsinstelling van DXR, oftewel ray tracing. Deze stelden wij in op medium, high, ultra en uit. In de tabel hieronder zie je de resultaten van de RTX-videokaarten waarop wij deze benchmarks hebben gedraaid.
Op full hd-resolutie doet de RTX 2060 het qua ray tracing in Battlefield V best goed tegenover de duurdere kaarten. Op 'high' blijft de kaart gemiddeld zelfs ook nog boven de 60 fps. Qua framerates lijkt de RTX 2060 het niet eens zo gek veel minder te doen dan de 2070, maar als we naar de frametimes kijken dan zien we wel grotere verschillen. De 2060 zet een minder vloeiende show neer dan de RTX 2070, en het verschil in specificaties zien we hier beter terug dan bij de framerates.
Framerates (1920x1080 - Ultra) DXR | Uit | Med | High | Ultra |
---|---|---|---|---|
RTX 2060 | 108,6 fps | 73,3 fps | 63,8 fps | 54,3 fps |
RTX 2070 | 125,2 fps | 79 fps | 71,3 fps | 70,3 fps |
RTX 2080 | 143,7 fps | 90 fps | 82,7 fps | 83 fps |
RTX 2080 Ti | 167,3 fps | 101,1 fps | 94 fps | 95,2 fps |
Frametime 99p (1920x1080 - Ultra) DXR | Uit | Med | High | Ultra |
---|---|---|---|---|
RTX 2060 | 11,9 ms | 22,4 ms | 23,9 ms | 24,1 ms |
RTX 2070 | 11,1 ms | 16,9 ms | 16,9 ms | 17,4 ms |
RTX 2080 | 9,8 ms | 16,3 ms | 16,2 ms | 16,5 ms |
RTX 2080 Ti | 9,1 ms | 14,8 ms | 15,3 ms | 15,5 ms |
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2060 6GB
|
Niet verkrijgbaar |