Eerste ervaringen met Nvidia GeForce op FreeSync
Onze eerste ervaringen met Nvidia's nieuwste driver in combinatie met een FreeSync-monitor zijn gemengd. We maken gebruik van een GeForce RTX 2060 en een GeForce GTX 1080 Ti als videokaarten, die we gekoppeld hebben aan een Iiyama G-Master GB2888UHSU en een Iiyama ProLite XUB2792QSU. Let wel: we maken dus gebruik van monitoren die door Nvidia niet als G-Sync Compatible zijn gecertificeerd.
Iiyama G-Master GB2888UHSU
Op deze monitor hebben we als eerste game Assassin's Creed Origins opgestart. We speelden het spel zelf zowel met FreeSync/Adaptive Sync ingeschakeld als uitgeschakeld met Vsync ingeschakeld. Zonder FreeSync komen we de bekende Vsync-stotters tegen als we in-game op zo'n 40 tot 45 fps behalen. Schakelen we hier vervolgens FreeSync in, dan resulteert dat in een mooie en vloeiende game-ervaring, precies zoals we die op een AMD-kaart met FreeSync ingeschakeld ook zouden hebben.
De tweede game van onze test was Far Cry 5. Hier gaat het echter mis, de Adaptive Sync-functionaliteit in Nvidia's driver zorgt op dit scherm voor alles behalve een prettigere ervaring. Zolang de framerate 60 is - de verversingsfrequentie van onze monitor - is er niks aan de hand, maar zodra de framerate daar onder komt ontstaan er heftige stotters en 'warps' die erg doen denken aan een slecht functionerende SLI- of CrossFire-opstelling.
Video van de Iiyama G-Master GB2888UHSU met FreeSync op een GeForce videokaart.
Ook hebben we in The Witcher 3: Blood & Wine gekeken hoe Nvidia en FreeSync samengaan op deze monitor. Nogmaals, we maken gebruik van een niet-G-Sync Compatible FreeSync-monitor, maar de game-ervaring is hier helaas precies hetzelfde als in Far Cry 5. Dezelfde stotters en warps worden op ons scherm getoond, wat het een stuk minder fijn spelen maakt dan met eenvoudig Vsync aan of uit.
Als laatste hebben we op de GB2888UHSU kort de Game-mode van de Unigine Superposition benchmark geprobeerd, waarin je als speler zelf vrij kan rondlopen. Ook daarin kwamen we dezelfde problemen op de RTX 2060 en GTX 1080 Ti tegen die we in Far Cry 5 en The Witcher 3 ervoeren.
Iiyama ProLite XUB2792QSU
Op de ProLite XUB2792QSU van Iiyama was de ervaring een stuk positiever, ondanks dat ook dit een monitor betreft die niet G-Sync Compatible is. In alle geteste games en benchmarks werkte FreeSync naar behoren, zonder stotters, flikkerend beeld of andere artefacten. Bovendien was het FreeSync-bereik van de monitor (48 - 70 Hz) probleemloos te vergroten naar 30 - 70 Hz, net zoals ons met een AMD-kaart gelukt is. Op de volgende pagina gaan we in op de werkwijze hier achter.
Een enkel puntje dat we tegenkwamen bij de ProLite XUB2792QSU is dat na het inschakelen van de adaptive sync-functionaliteit het niet meer mogelijk was om een 10-bits kleurdiepte te gebruiken. In plaats daarvan blijft het configuratiescherm terugspringen naar 8-bit. Wanneer adaptive sync weer wordt uitgeschakeld is het echter ook niet mogelijk om de kleurdiepte te vergroten, dus vermoedelijk gaat dit om een andere bug in de driver.