Analyse: RTX 2080 vs. Radeon VII
Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce RTX 2080 en AMD Radeon VII - twee redelijk vergelijkbare videokaarten qua prestaties - uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van OCAT 1.3.
De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.
Frametimes: tijdgrafiek
Bij medium instellingen zijn de frametimes van zowel AMD als Nvidia erg laag; 6 tot 8 ms. Over de gehele linie toont Nvidia iets meer variatie, maar de pieken van AMD zijn juist wat groter. Op ultra neemt de RTX 2080 het voortouw met duidelijk lagere frametimes en eveneens lagere pieken. In beide gevallen zal de game echter prima speelbaar zijn; de frametimes zijn in geen geval hoger dan 14 ms.
- Medium
- Ultra
Frametimes: percentielgrafiek
De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.
Opnieuw zien we dat op medium de verschillen klein zijn en op ultra de RTX 2080 sneller zijn frames gereed heeft. In de hoogste percentielen is een duidelijk stijging zichtbaar, maar over de gehele linie presteren beide kampen vrij consistent.
- Medium
- Ultra
Processorgebruik
Om te testen hoe de game gebruik maakt van de beschikbare cores en threads van de Core i9 9900K-processor, meten we met Afterburner elke seconde de processorbelasting per core. Vervolgens nemen we het gemiddelde van deze belasting per core/thread over de duur van de benchmark.
Dat Apex Legends een weinig cpu-intensieve game is, kan zelfs nog als understatement worden bestempeld. Op medium instellingen wordt de processor amper belast en zelfs dan wordt de belasting netjes verdeeld over de acht cores. In dit geval beperkt de engine het spel tot 144 fps, wat beide kaarten goed kunnen bijhouden. Daarom heeft de processor ook niet zoveel te doen. Op ultra instellingen moet er door de cpu iets meer werk verzet worden. Zelfs hier is de toename echter minimaal, en zijn de prestaties geheel gpu-afhankelijk.
- Medium
- Ultra
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Apex Legends Bloodhound Edition (PlayStation 4)
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Apex Legends Lifeline Edition (PlayStation 4)
|
€ 18,571 winkel |