Analyse: RTX 2080 vs. Radeon VII
Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce RTX 2080 en AMD Radeon VII - twee redelijk vergelijkbare videokaarten qua prestaties - uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van OCAT 1.3.
De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.
Frametimes: tijdgrafiek
In de tijdgrafiek van frametimes komen we maar weinig verschillen tussen Nvidia en AMD tegen, zowel op medium als op ultra. Op ultra vertoont AMD twee spikes die Nvidia niet laat zien, maar daarbuiten zijn we niks tegengekomen dat een verschil qua game-ervaring tussen de twee kampen laat zien.
- Medium
- Ultra
Frametimes: percentielgrafiek
De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.
Met een vergelijkbare prestatie in de frametimes zien we ook in de percentielgrafiek vrijwel gelijke lijnen voor Nvidia en AMD.
- Medium
- Ultra