Testprocedure
In deze review tonen we per pagina met benchmarks eerst een of meerdere grafieken met de GTX 1650 en andere 3D-chips uit grofweg hetzelfde prijssegment. Onder deze grafieken, lager op de pagina, vind je vervolgens alle benchmarks met alle geteste 3D-chips, voor wie precies wil weten hoe de kaart het doet tegenover 3D-chips uit alle segmenten. Omdat er geen referentiekaart van de GTX 1650 bestaat, hebben wij Gigabyte's GTX 1650 Gaming OC gebruikt en ingesteld op referentiesnelheden voor het testen als 3D-chip.
Voor de grafieken waarin we de GTX 1650 vergelijken met zijn directe tegenhangers hebben we gekozen voor de full hd-resolutie met medium instellingen. We vergelijken daar met de GTX 950 (die volgens Nvidia half zo snel is als de GTX 1650), de GTX 1050 Ti, GTX 1050 en de GTX 1660, alsmede de AMD Radeon RX 570. Uiteraard vind je testresultaten bij alle resolutie- en kwaliteitsinstellingen in de grafieken daar weer onder, waarin we met alle getest 3D-chips vergelijken.
De 3D-chips in deze review hebben we getest volgens onze nieuwe 2019-1 testmethode. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen het custom-modellen die qua kloksnelheden zijn ingesteld op de referentiemodellen.
Testconfiguratie
Voor de benchmarks maken we gebruik van een geheel nieuw testsysteem met de volgende specificaties:
- Intel Core i9 9900K @ 5 GHz (8 cores & 8 threads)
- Gigabyte Z390 Aorus Master moederbord
- G.Skill Trident Z 2x8 GB DDR4-3200 CL14 geheugen
- 2x Samsung 970 Evo 1TB ssd
- Windows 10 Pro x64 (1809)
- Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm radiator, Alphacool D5 waterpomp, Be quiet! Pure Wings 2 fans
Benchmarks
De volgende benchmarks vind je terug in deze review:
- 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
- 3DMark Timespy (DX12)
- Unigine Superposition (DX11)
- Assassin's Creed Odyssey (DX11)
- Battlefield V (DX12)
- F1 2018 (DX11)
- Far Cry 5 (DX11)
- Forza Horizon 4 (DX12)
- Ghost Recon: Wildlands (DX11)
- Grand Theft Auto V (DX11)
- Shadow of the Tomb Raider (DX12)
- The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
- Total War Warhammer II (DX12)
- Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
We testen de games in deze resoluties / settings:
- 1920x1080 (Full HD) - Medium
- 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
- 2560x1440 (WQHD) - Medium
- 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
- 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
- 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest
Op basis van de scores van de 11 genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.
Driverversies
Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware.Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet minstens drie keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.
Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpu's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd. Die 99e percentiel frametijd rekenen we daarna weer terug naar een minimum FPS-waarde.
18 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Asus GeForce GTX 1650 Dual GDDR5 4GB
|
€ 228,551 winkel |
|
![]() |
Asus GeForce GTX 1650 Dual OC GDDR5 4GB
|
€ 149,502 winkels |
|
![]() |
Asus GeForce GTX 1650 OC 4GB
|
€ 198,491 winkel |
|
![]() |
Asus GeForce GTX 1650 RoG Strix Gaming OC 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
EVGA GeForce GTX 1650 XC Gaming 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GeForce GTX 1650 GDDR5 OC 4GB
|
€ 209,291 winkel |
|
![]() |
Gigabyte GeForce GTX 1650 Mini ITX OC 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Gigabyte GeForce GTX 1650 WindForce OC 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Inno3D GeForce GTX 1650 Compact X1 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Inno3D GeForce GTX 1650 Twin X2 OC GDDR5 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
KFA2 GeForce GTX 1650 EX 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI GeForce GTX 1650 Aero ITX OC GDDR5 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI GeForce GTX 1650 Gaming X GDDR5 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS OC GDDR5 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1650 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Palit GeForce GTX 1650 StormX GDDR5 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Palit GeForce GTX 1650 StormX OC GDDR5 4GB
|
Niet verkrijgbaar |