Dit is er nieuw in AMD Radeon Software Adrenalin 2020

Inhoudsopgave
  1. 1. De grote jaarlijkse update
  2. 2. Installatie met profielen
  3. 3. Nieuwe user interface
  4. 4. Radeon Boost: blijf bewegen voor meer fps
  5. 5. AMD Link: nu overal gamen
  6. 6. Overige wijzigingen
  7. 7. Tot slot

Radeon Boost: blijf bewegen voor meer fps

Motion-based dynamic resolution, dat is hoe je kort Radeon Boost kunt omschrijven. De gedachte hierachter is dat je als gebruiker een hogere framerate kunt prefereren boven een hoge resolutie, omdat tijdens snelle bewegingen in-game een stap terug in resolutie amper opvalt. Op de consoles wordt deze techniek vaker toegepast, maar daarbij meestal gekoppeld aan de framerate. In de huidige staat van Boost gaat het echter om een algoritme dat op basis van input (muis, toetsenbord of controller) direct de resolutie verlaagt om een hoge framerate te garanderen. Daarbij krijg je als gebruiker wel de keuze hoever de resolutie teruggeschaald mag worden, als ondergrens wordt 50 procent gehanteerd.

Het terugschalen van de resolutie in Radeon Boost kent drie stappen: 83, 67 en 50 procent van de originele resolutie. Dat betekent dat je op een ultra hd-monitor met Boost resoluties van 1800p, 1440p en als uiterste 1080p voorbij kunt zien komen, al is de theorie dus dat je dit vanwege de snelle bewegingen en vooral het snelle schakelen tussen de resoluties amper zult zien. Op een wqhd-monitor (1440p) resulteren de genoemde percentages dan in 1200p, 960p en als uiterste 720p. Op een full hd-monitor (1080p) betreft het 900p, 720p en 540p als uiterste resolutie met Radeon Boost ingeschakeld.

Radeon Boost resolutie 2160p (100%) 1440p (100%) 1080p (100%)
83% 1800p 1200p 900p
67% 1440p 960p 720p
50% 1080p 720p 540p

Nu zal voor sommige pc-liefhebbers een verticale resolutie van 540p of 720p anno 2019 als wel érg laag overkomen. Voor elke gebruiker is de ondergrens van de resolutie in Radeon Boost echter aan te passen. Neem je geen genoegen met minder dan 1080p, dan kun je dat dus gewoon instellen.

De fabrikant maakte ons duidelijk dat het nog lang niet klaar is met het uitbouwen van de Boost-functionaliteit. Met Adrenalin 2020 wordt ondersteuning geboden voor acht games: Overwatch, PUBG, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Destiny 2, Grand Theft Auto 5 en Call of Duty WW2. AMD mikt er echter op om steeds meer games toe te voegen en, net zoals met Radeon Chill gebeurde, de Boost-functie uiteindelijk api-brede (DX11, DX12, Vulkan) ondersteuning te kunnen geven.

De komst van Radeon Boost zien wij als een positieve ontwikkeling omdat het pc-gamers meer vrijheid geeft keuzes te maken en instellingen aan te passen die het beste bij hun wensen passen. Dat is immers wat het pc-ecosysteem zo uniek maakt. De functie biedt ook gebruikers van apu's - waar de gpu doorgaans vaker de beperkende factor is voor een hoge framerate - een handige optie om het aantal beelden per seconde in games constanter te krijgen.

Naast het uitbreiden van de Boost-functionaliteit naar meer games, zouden wij graag de optie zien om Boost automatisch te laten inschakelen aan de hand van de framerate. In het ideale geval zou dat een trapsgewijs systeem zijn waarbij bijvoorbeeld kan worden gekozen om de resolutie tot 83 procent terug te brengen tussen de 50 en 60 fps, een resolutie van 67 procent tussen de 40 en 50 fps, 50 procent resolutie tussen de 30 en 40 fps, enzovoorts.

Radeon Boost is met deze driver per direct te gebruiken in de genoemde games met RX 400-serie videokaarten (Polaris), Raven Ridge en nieuwere gpu's en apu's.

Advertentie
0