Meer natuurgetrouw water met Nvidia PhysX

In de race om steeds meer grafische details weer te geven, brengen Nvidia en AMD almaar snellere videokaarten uit. Deze details zijn immers het resultaat van complexe wiskundige modellen, die door de videochip uitgerekend moeten worden en waarvoor zodoende de nodige rekenkracht vereist is. Een ruime maand geleden berichten we al over meer gedetailleerd haar voor Lara Croft en het lijkt erop dat het straks ook mogelijk moet zijn om water meer realistisch van je beeldscherm af te laten spatten.

Dit blijkt uit een onderzoeksrapport geschreven door Miles Macklin, werkzaam bij het Nvidia PhysX team. In het kort wordt in dit document gekeken naar een manier om het gedrag van vloeistoffen te verbeteren. Op dit moment gebeurt dit volgens een techniek die Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) heet. SPH heeft als nadeel dat particles die dicht bij elkaar liggen de neiging hebben te gaan klonteren. Door gebruik te maken van een andere methode, Position Based Dynamics (PBD), blijkt dit effect nu echter te componseren. Het resultaat is water dat er een meer natuurgetrouw gedrag op nahoudt. Wie graag meer over de natuurkundige achtergrond wil lezen kan het beste het rapport er zelf bij pakken.

Omdat beelden doorgaans meer zeggen dan duizend woorden, hieronder een tweetal filmpjes waarin de nieuwe techniek gedemonstreerd wordt.

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Bron: Miles Macklin's blog

« Vorig bericht Volgend bericht »
0