Battlefield 4 maakt gebruik van AMD's Mantle API

Eerder vandaag schreven we over de AMD's Mantle technologie, een nieuwe API waarmee game-developers GPU's zeer rechtstreeks kunnen aansturen. Tijdens het GPU14 Tech Days evenement heeft EA aangekondigd dat Battlefield 4 de eerste game zal zijn die gebruik gaat maken van Mantle.

Wanneer Battlefield 4 in oktober uitkomt zal de game op de PC gebruik maken van DirectX 11.1. Middels een update die in december uitkomt kan de game ook gebruik maken van Mantle, indien je PC een AMD GPU op basis van de GCN-architectuur heeft. Volgens de ontwikkelaars van Battlefield 4 zorgt de Mantle API voor veel betere prestaties en maakt het 3D-effecten mogelijk waarvoor DirectX simpelweg te beperkt is. Zodra de Mantle-update er is zullen we uiteraard uitvoerig gaan uitzoeken wat de verschillen zijn met de standaard DirectX-versie van Battlefield 4.

Omdat Mantle is geïntegreerd in de Frostbite 3 interface van Battlefield 4, zullen automatisch ook vele andere toekomstige games gebruik gaan maken van de nieuwe API.

EA maakte verder bekend dat Battlefield 4 gebruik zal maken van 64-bit code, met een fallback voor de volgens EA 9% gamers die nog een oude, 32-bit CPU hebben. Volgens de ontwikkelaars kan Battlefield 4 optimaal gebruik maken van multi-core CPU's tot 8 cores aan toe.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0