DirectX 12 is iets waar veel gamers zich op verheugen, overigens niet zonder reden. De API zal vergeleken met zijn voorganger aanzienlijk meer controle geven aan ontwikkelaars en Microsoft belooft dan ook betere prestaties. AMD liet begin deze maand bijvoorbeeld al doorschemeren dat met DirectX 12 het geheugen van twee samenwerkende chips onafhankelijk van elkaar aangestuurd kan worden; alle data hoeft niet één-op-één gekopieerd te worden.
Dat is echter slechts één van de weinige voordelen die de nieuwe low-level API gaat brengen. Volgens Tom's Hardware zal DirectX 12 in principe alle beschikbare systeembronnen op één hoop gooien en vanuit daar taken gaan verdelen. De site beweert bovendien dat deze verdeling mogelijk is over verschillende GPU-architecturen: chips van Nvidia kunnen in theorie samen met hun tegenhangers van AMD aan frames werken.
Een kanttekening is daar overigens wel op zijn plaats, want het grootste deel van de implementatie laat Microsoft aan ontwikkelaars zelf over. Een uitgebreider artikel met meer achtergrondinformatie kun je teruglezen bij Tom's Hardware.
Microsoft gaat op de Game Developers Conference meer informatie geven over DirectX 12
Bron: Tom's Hardware