Epic Games, het bedrijf achter de Unreal Engine, heeft laten weten dat het volgende week een preview build van versie 4.8 zal publiceren. Nieuw hierin is de ondersteuning voor het virtual reality-ecosysteem waar Valve en HTC samen aan werken: SteamVR met de HTC Vive-bril.
Unity en Unreal zijn momenteel de enige game engines met ondersteuning voor virtual reality, maar eerstgenoemde is nog niet specifiek compatibel met het SteamVR-platform. Epic Games geeft zelf overigens aan samen te werken met Valve om Unreal zo goed mogelijk te optimaliseren voor dit gebruiksdoel. Het minimaliseren van vertragingen heeft daarbij een extra hoge prioriteit.
Een HTC Vive is trouwens niet vereist om SteamVR uit te proberen: de Oculus Rift DK2 wordt ook ondersteund door SteamVR. Ontwikkelaars kunnen zodoende al direct met de techniek aan de slag, zelfs als ze geen toegang hebben tot eerstgenoemde bril.
Epic Games heeft al enkele demo-games gereedgemaakt voor SteamVR, namelijk Showdown en Lord of the Rings. Deze zijn nog niet publiekelijk beschikbaar, maar zouden al wel op de 'ideale' framerate van 90 beelden per seconde kunnen werken. Daarvoor werd bij eerstgenoemde demo een enkele GTX 980 gebruikt, terwijl bij Lord of the Rings een GTX 780 al voldoende was. De processor maakte daarbij niet bijzonder veel uit: een Core i5 of Core i7 zou het zonder problemen aankunnen. Bij workstation-processors met meer cores op een lagere snelheid werd het wat lastiger om 90 fps aan te houden.
Bron: RoadToVR