AMD presenteert open-source alternatief voor Nvidia GameWorks

AMD heeft de broncode van zijn bestaande bibliotheek aan in-game effecten openbaar gemaakt en zal die verder gaan uitbreiden, om zo een formeel open-source alternatief voor Nvidia's GameWorks te vormen. De software-development-kit krijgt de naam GPUOpen en wordt gehost op GitHub.

Verschillende bestaande ontwikkelaarstools worden onderdeel van GPUOpen, waaronder TressFXLiquidVR, CodeXL en een aantal DirectX-codevoorbeelden. De code wordt gepubliceerd volgens de veelgebruikte MIT-licentie, waardoor developers volledig vrij zijn om alle onderdelen te gebruiken in hun games.

Met GPUOpen kiest AMD een radicaal ander pad voor het optimaliseren van games dan Nvidia, dat met GameWorks de code juist beschermde en in sommige gevallen zelfs niet aan de game-ontwikkelaars ter beschikking te stellen. Het kreeg daardoor de naam een soms onvoorspelbare 'black box' te zijn en developers minder direct te laten programmeren.

Vanaf januari is al het bronmateriaal dat AMD openbaar maakt beschikbaar via GitHub.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0