De GameWorks-suite heeft bij gamers een ietwat schimmige naam gekregen, mede dankzij zijn gesloten karakter. Nvidia heeft echter wederom een stap naar een opener ecosysteem gezet - zoals het bedrijf op de GDC dit jaar al beloofde. Op GitHub is namelijk de volledige broncode van HairWorks gepubliceerd, een onderdeel van GameWorks.
Hiermee wordt het makkelijker voor ontwikkelaars om de feature te gebruiken en ervoor te optimaliseren. Ook concurrent AMD kan zo op driver-niveau wat optimalisaties toepassen, al heeft het natuurlijk ook nog steeds zijn eigen TressFX-techniek om haar realistisch weer te geven.
PhysX was overigens eerder al publiekelijk beschikbaar en sinds de Game Developers Conference vorige week wordt ook broncode voor volumetric lighting en FaceWorks aangeboden. HBAO+ en WaveWorks zullen later aan dit rijtje toegevoegd worden.
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.
Bronnen: Nvidia, via Twitter