In veel Virtual Reality-toepassingen komt de informatie van je evenwichtsorgaan niet overeen met wat je ziet, hetgeen voor duizeligheid kan zorgen. Alhoewel niet iedereen hier even gevoelig voor is, hebben onderzoekers van de Columbia University een volgende stap gezet om het effect terug te dringen.
De onderzoekers gebruikten hiervoor een dynamische Field of View-restrictie, zodat je perifere blikveld beperkt wordt als je in het spel beweegt. Omdat de overgang hierbij geleidelijk verliep, bleken de meeste van de 30 onderzochten niet eens in de gaten te hebben dat hun FOV constant aangepast werd. De enkeling die het wel merkte, vond het juist een fijnere ervaring dan zonder dynamische restrictie.
Alhoewel het onderzoek dus slechts 30 deelnemers had (waarvan er bovendien zes immuun bleken voor duizeligheid in VR) waren ze unaniem enthousiast over het effect van de dynamische FOV-beperking. De onderzoekers zelf pleiten voor meer onderzoek naar dit soort kleine tweaks om VR toegankelijker te maken voor het grote publiek.
Als de speler begint te bewegen, wordt het beeld geleidelijk van situatie (b) naar (e) omgezet
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.
Bron: ArsTechnica