Ongeveer een week geleden kwam aan het licht dat de DisplayPort van de HTC Vive niet goed herkend werd door de Pascal-videokaarten en dus zwart beeld gaf, iets wat Nvidia inmiddels opgelost heeft aan de hand van een nieuwe Game Ready-driver. Versie 368.81 lost naast dit probleem ook een beperking op waarbij de GTX 1070 en GTX 1080 in virtual reality geen gebruikmaakten van hun boost (en dus op de basisfrequentie bleven hangen).
Verder wordt de driver natuurlijk niet voor niets als 'Game Ready' bestempeld; ondersteuning voor Nvidia's eigen VR Funhouse is toegevoegd - een tech demo van Nvidia VRWorks die vanaf gisteren gratis verkrijgbaar is. Ook zijn optimalisaties doorgevoerd voor Raw Data, zowaar het eerste spel dat gebruikmaakt van Pascal's nieuwe multi-resolution shading.
Deze technologie, wellicht beter bekend als Simultaneous Multi-Projection (SMP), zorgt ervoor dat een groot aantal onnodige pixels langs de randen van het scherm niet gerenderd hoeven te worden. Games kunnen hiermee dus op hogere framerates draaien zonder verlies van grafische kwaliteit.
Nog een nieuwe techniek die onderdeel uitmaakt van de Game Ready-driver is Ansel, een camerasysteem dat vanaf nu in Mirror's Edge Catalyst beschikbaar is. Later zal onder andere ook The Witcher 3 hier gebruik van kunnen maken om de virtuele wereld op een creatieve methode in beeld te brengen.
Ten slotte zijn nog de nodige voorbereidingen doorgevoerd voor toekomstige games: SMP en Ansel voor Obduction, SMP en VR SLI voor Everest VR en een onbekend aantal features voor The Assembly.
De driver is zoals gebruikelijk via GeForce Experience en via de website van Nvidia te downloaden.
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1070
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1080
|
Niet verkrijgbaar |