AMD en Firaxis werken samen aan DirectX 12 voor Civilization VI

AMD werkt samen met Firaxis Studios om een nieuwe DirectX 12 render te maken, zodat AMD Radeon-kaarten een prestatievoordeel krijgen in Civilization VI. Dit betekent dat Civ VI technologieën gaat ondersteunen als Asynchronous Compute en Explicit Multi-Adapter.

Op dit moment lijkt het erop dat AMD's Graphics Core Next en Polaris-architecturen de beste ondersteuning hebben voor asynchrone shaders. De technologie laat GPU-gerelateerde taken parallel verwerken, in plaats van één taak per keer.

Explicit Multi-Adapter laat het ontwikkelaars toe workloads over meerdere GPU's te verdelen met tools als Split-Frame Rendering, die we voor het eerst zagen als onderdeel van de Mantle API in Civilization: Beyond Earth. De tool breekt elke frame in tiles en wijst ze toe aan een GPU. Elke kaart werkt vervolgens samen om de tiles weer in een frame te verwerken.

Civilization VI komt op 21 oktober van dit jaar uit voor de PC. Later komen er vier DLC's beschikbaar.

Bron: KitGuru

« Vorig bericht Volgend bericht »
0