De laatste paar jaar zijn er verschillende generaties GPU's voorbijgekomen van AMD en Nvidia. Onder andere met Maxwell maakte Nvidia een behoorlijke stap in efficiëntie, terwijl het productieprocedé gelijk bleef. De oorzaak van deze verbeteringen blijft grotendeels het geheim van de chef - van Nvidia. Toch is David Kanter van Real World Technologies een nieuwe techniek voor desktop-graphics op het spoor gekomen die Nvidia in Pascal en Maxwell gebruikt om de efficiëntie op te krikken.
Het verschil met voorgaande generaties is de manier waarop beelden gerenderd worden. Traditioneel gebeurt dit op de PC heel simpel. De data die berekent moet worden gaat in een keer naar de GPU, waarna de GPU zo snel mogelijk alles probeert te renderen en een frame naar het werkgeheugen verplaatst. Dit heet immediate mode rendering.
Nvidia gebruikt in de laatste twee generaties het zogenaamde tile-based rendering. Zoals de naam doet vermoeden wordt er gebruik gemaakt van tiles, want het beeld dat gerenderd moet worden, wordt opgedeeld in meerdere compartimenten die afzonderlijk gerenderd worden. De berekende beelddelen komen samen in het cache en worden vervolgens gecombineerd tot een volledige frame. Een extra stap, maar met meer controle en meer efficiëntie.
Het voordeel van tile-based rendering is namelijk dat de benodigde geheugenbandbreedte kleiner is dan wanneer een beeld in een keer berekend wordt. Hierdoor is het verbruik van de GPU een stuk kleiner. Voor meer controle en efficiëntie regelt de GPU tevens de grootte van de afzonderlijke beelddelen (tiles) en kan de GPU zo dus in feite zelf de beste verhouding vinden tussen belasting van verschillende delen van de GPU. Bij Maxwell en Pascal wordt eigenlijk dus gebruik gemaakt van een soort load-balancing voor de aparte delen in de GPU en daardoor zijn deze generaties efficiënter. Hieronder een video van David Kanter waarin alles meer gedetailleerd uitgelegd wordt.
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.
Bron: Real World Technologies
10 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce GTX 950
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 950 Low Power
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 960 2GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 960 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 970
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 980
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1070
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce GTX 1080
|
Niet verkrijgbaar |