CryEngine gaat binnen aantal maanden DirectX 12 en Vulkan ondersteunen

Crytek heeft aan de hand van een roadmap zijn plannen voor zijn CryEngine bekendgemaakt, die zoals we weten na financiële problemen open-source werd en inmiddels voor een klein bedrag per maand te gebruiken is (uiteraard met de nodige voorwaarden). De engine zelf kennen we natuurlijk vooral van de Crysis-games, waar de grafische kwaliteit van CryEngine flink tentoongesteld werd.

Als alles volgens plan verloopt, gaat DirectX 12 vanaf CryEngine 5.2 ondersteund worden. Die release staat gepland voor medio augustus en zou dus spoedig uit moeten komen. In de DX12-renderer zit overigens onder andere ondersteuning voor VR Multi-GPU ingebakken, naast technieken als tile-based shading.

In versie 5.3, die voor oktober op de planning staat, wordt ook Vulkan aan de lijst van beschikbare API's toegevoegd in combinatie met virtual memory resource management. Verdere technische details vind je op de roadmap zelf. Ondersteuning voor DirectX 12 en Vulkan in dit soort game-engines is trouwens belangrijk voor de markt, want vooral voor kleinere studio's is dat een te grote (en dus dure) klus om daar zelf aan te werken.

De laatste game van Crytek gebaseerd op de CryEngine is The Climb, een game voor de Oculus Rift VR-headset die wederom opvalt vanwege zijn graphics. Toekomstige titels met deze engine zijn onder andere Star Citizen, Sniper: Ghost Warrior 3, en Kingdom Come: Deliverance.

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Een aantal screenshots van wat mogelijk is met CryEngine V:

Bron: Crytek

« Vorig bericht Volgend bericht »
0