CryEngine, de game-engine van ontwikkelaar Crytek, krijgt in november ondersteuning voor de Vulkan-API. In februari volgend jaar, tijdens de Game Developers Conference in San Francisco, komt daar ook support voor DirectX 12 multi-GPU bij. Dat blijkt uit nieuwe roadmaps van het bedrijf, die als eerste werden gespot door Overclock3D.
De engine is natuurlijk het bekendst van Cryteks eigen Crysis-titels, maar ook veel kleinere studio's die geen eigen engine hebben maken er gebruik van. Zolang er geen winst op wordt gemaakt is het gebruik van CryEngine gratis, terwijl commerciële studio's per feature van de engine die ze willen gebruiken kunnen betalen.
Hoewel Vulkan en DirectX 12 multi-GPU normaal gesproken extra werk van de ontwikkelaar vereisen, maakt de implementatie in kant-en-klare engines het ook voor kleinere games mogelijk om goede ondersteuning te bieden. Dankzij Vulkan kunnen de games bovendien draaien op Linux en MacOS. Ook de twee andere grote aanbieders van engines, Unreal en Unity, werken aan ondersteuning voor de nieuwe API's. Concrete plannen voor multi-GPU-support zijn er daar echter nog niet.
De geplande features voor CryEngine 5.3 en 5.4 tonen Vulkan en DX12 multi-GPU.
Bron: Overclock3D