Voor een goede beleving in virtual reality is het noodzakelijk om hoge en constante framerates te behalen, en dus wordt op diverse manieren het onderste uit de kan gehaald. Eén techniek die Oculus bijvoorbeeld al sinds het begin gebruikt, is Asynchronous Timewarp (ATW). Daarbij worden de laatste twee frames afhankelijk van de hoofdbewegingen verschoven, hetgeen natuurlijk een stuk minder rekenkracht vereist dan het renderen van een nieuw beeld.
Valve richtte zijn ontwikkelteam vooral op plug-ins voor game-engines om automatisch en dynamisch instellingen te wijzigen en op die manier 90 fps te behouden. Daar laakt het bedrijf inmiddels echter vanaf gestapt te zijn, want met een nieuwe bèta van SteamVR heeft het Asynchronous Reprojection geïntroduceerd - praktisch identiek aan de genoemde techniek van Oculus.
Momenteel zijn overigens alleen Nvidia-kaarten compatibel met minimaal driverversie 372.54; AMD-gebruikers zullen wellicht nog even moeten wachten. Async Reprojection is aan te zetten in de SteamVR-instellingen.
Deze slides van Nvidia leggen het concept van Asynchronous Timewarp uit