Op dit moment zijn bijna alle virtual reality-platforms gebouwd rondom Windows, wat in de praktijk betekent dat je aan dat besturingssysteem vastzit als je iets met VR wil doen. Valve ziet dat graag anders, want op de Steam Developer Days meldde Joe Ludwig in een interview met RoadToVR, dat virtual reality open voor innovatie moet zijn en dus op meerdere OS'en beschikbaar moet zijn. Ook zouden gebruikers hierom vragen.
Joe Ludwig, die de uitspraken deed, toonde op het evenement een versie van SteamVR die op een niet nader genoemde Linux-distributie draait, gebruikmakend van de Vulkan API. Hij wist te melden dat het bedrijf actief bezig is om SteamVR, en dus het begin van de VR-ervaring, naar Linux en macOS te brengen. Het gros van de applicaties gebruikt op dit moment echter Microsofts DirectX API's, waardoor het gebruik daarvan beperkt is tot Windows. Om software platform-onafhankelijk te maken moet overgeschakeld gaan worden naar OpenGL of nog liever Vulkan. Dat moet in de toekomst echter nog gebeuren.
Zoals gezegd is het bedrijf er actief mee bezig en hoopt het in de komende maanden een bètaversie van SteamVR uit te brengen voor Linux en macOS.
“we’re actively working on support for both OSX and Linux and we hope to get support for both of them into a beta in the next few months.” - Joe Ludwig
SteamVR, draaiende op Linux met Vulkan.
Bron: RoadToVR