HDR is één van de opkomende technieken die we bijvoorbeeld ook op de nieuwe PlayStation tegenkomen, maar wederom komen de beperkende factoren van de gebruikte HDMI-protocollen om de hoek kijken. HDMI 2.0 heeft (in tegenstelling tot DisplayPort 1.4) namelijk niet genoeg bandbreedte om een 4K-signaal met 10-bit kleuren en HDR door te geven op 60 fps als een volledige 4:4:4 YCrBr-sampling gebruikt wordt.
Om wel binnen de theoretische limieten te blijven, is AMD genoodzaakt die sampling te beperken tot 4:2:2 - hetgeen men overigens al bekendmaakte bij de introductie van de Polaris-architectuur. Dat betekent dat pixels informatie over de rode en blauwe kleurcomponenten delen, om zo tot een lagere bitrate te komen.
AMD claimde enkele maanden geleden nog dat op deze manier 10-bit HDR-kleuren ondersteund werden, maar dat blijkt tijdens gamen niet het geval. Tegelijkertijd wordt bij HDMI 2.0a namelijk ook de kleurdiepte teruggezet naar 8-bit met dithering. Aangezien de PlayStation 4 ook een Polaris-videochip aan boord heeft, zal het naar alle waarschijnlijkheid ook daar het geval zijn.
Toch is mogelijk niet enkel AMD hieraan 'schuldig', want in een test van Shadow Warrior 2 in HDR met een Radeon RX 480 werd volgens Heise.de meestal een even goed beeld gerenderd als met de GTX 1080. Nvidia heeft overigens nog niet gereageerd op het verhaal, dus vooralsnog blijft het een vermoeden dat de Pascal-kaarten een vergelijkbare truc gebruiken. Wel werd vastgesteld dat het inschakelen van HDR bij Nvidia ten koste ging van prestaties, wat bij de RX 480 niet het geval leek.
De claim van AMD dat 4K HDR met 60 fps en 10-bit kleuren gedaan wordt, blijkt niet te kloppen
Bron: Heise.de
4 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
AMD Radeon RX 460 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon RX 470 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon RX 480 4GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
AMD Radeon RX 480 8GB
|
Niet verkrijgbaar |