Gisteren kwamen Nvidia en Microsoft samen met een groot aantal partners met een belangrijke aankondiging omtrend nieuwe render-technologie. Real-time raytracing moet de geavanceerde belichtingstechniek naar games brengen. AMD was hierover opvallend stil, maar nu komt het bedrijf toch nog met een eigen aankondiging.
AMD lijkt zich in eerste instantie vooral op professionele gebruikers te richten. De Radeon ProRender-engine, die onder andere gebruikt wordt in Autodesk, Blender en Solidworks, krijgt ondersteuning voor real-time ray tracing. Dit kan eventueel gemixed worden met traditionele rasterizatie om de rendersnelheid hoog te houden.
Ook de Radeon GPU Profiler krijgt ondersteuning voor ray tracing in versie 1.2. Met deze tool kan de performance van verschikkende gpu's nauwkeurig geanalyseerd worden. Voor morgen heeft AMD nog een persconferentie gepland staan, waar het bedrijf meer details over implementaties geeft, en wie weet ook over games.
Zie ook: Microsoft komt met real-time DX12 raytracing API; Nvidia- en AMD-hardware gaat het ondersteunen
Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.
Bron: AMD